javascript编写一个程序,在页面方框内随机位置显示一个面包照片,当面包照片被另一张照片碰到就会消失后,得分加10分,并重新在页面方框内随机位置显示一个面包照片。


以下是一个使用 JavaScript 和 HTML 来实现此功能的简单示例: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="gameBox" style="width: 500px; height: 500px; border: 1px solid black;"></div> <p>得分: <span id="score">0</span></p> <script> // 加载面包图片 var breadImage = new Image(); breadImage.src = 'https://example.com/bread.jpg'; // 加载另一张图片 var otherImage = new Image(); otherImage.src = 'https://example.com/other.jpg'; // 游戏区域的尺寸 var boxWidth = 500; var boxHeight = 500; // 面包的位置 var breadX; var breadY; // 得分 var score = 0; // 生成随机位置 function getRandomPosition() { breadX = Math.random() * (boxWidth - breadImage.width); breadY = Math.random() * (boxHeight - breadImage.height); } // 初始化游戏 getRandomPosition(); // 监听鼠标移动事件 document.addEventListener('mousemove', function (event) { var mouseX = event.clientX; var mouseY = event.clientY; if (mouseX >= breadX && mouseX <= breadX + breadImage.width && mouseY >= breadY && mouseY <= breadY + breadImage.height) { // 面包被点击 score += 10; document.getElementById('score').innerHTML = score; getRandomPosition(); } }); // 绘制游戏画面 function draw() { var ctx = document.getElementById('gameBox').getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, boxWidth, boxHeight); ctx.drawImage(breadImage, breadX, breadY); } // 每秒刷新画面 setInterval(draw, 1000 / 60); </script> </body> </html> ``` 此示例中使用的图片链接 `https://example.com/bread.jpg` 和 `https://example.com/other.jpg` 只是示例,您需要将其替换为实际有效的图片链接。这只是一个简单的示例,实际开发中可能需要更多的优化和错误处理。 [2024-11-07 21:32:52 | AI写代码神器 | 635点数解答]
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- javascript 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(1542点数解答 | 2024-09-27 14:41:50)325
- 假设你有两个购物清单,一个是食品清单,另一个是家居用品清单。每个清单都是一个列表,包含需要购买的物品。请将程序补充完整,将这两个清单合并成一个新的清单,并去除其中的重复物品。 food_list = ['苹果', '牛奶', '面包', '鸡蛋'] home_list = ['牛奶', '沐浴露', '床单'] merged_list = food_list + home_list # 合并两个清单 # 使用集合(set)去除重复物品 #在此行补充去除重复物品的代码 #请在此行输出最终的新清单(89点数解答 | 2025-03-13 09:12:59)122
- 1. 导入智能租房数据库数据,并完成数据库内容的使用。(10分) 2. 完成完成智能租房用户中心模块中登录注册的功能,要求能够体现用户注册的逻辑,用户登录的逻辑以及展示用户数据的逻辑(30分) 3. 完成智能租房首页模块中房源总数展示的功能,要求能够实现统计的房源总数数据在首页中展示(25分) 4. 完成智能租房首页模块中最新房源的展示功能,要求能够实现统计的最新房源数据在首页中展示(25分) 5. 完成搜索框的功能,要求能够实现在前端方向能够归纳用户输入和和选择的数据能够传递给后端,后端能够实现根据输入的数据返回相应的房源信息(10分)(1066点数解答 | 2024-06-25 19:57:37)229
- 1. 导入智能租房数据库数据,并完成数据库内容的使用。(10分) 2. 完成完成智能租房用户中心模块中登录注册的功能,要求能够体现用户注册的逻辑,用户登录的逻辑以及展示用户数据的逻辑(30分) 3. 完成智能租房首页模块中房源总数展示的功能,要求能够实现统计的房源总数数据在首页中展示(25分) 4. 完成智能租房首页模块中最新房源的展示功能,要求能够实现统计的最新房源数据在首页中展示(25分) 5. 完成搜索框的功能,要求能够实现在前端方向能够归纳用户输入和和选择的数据能够传递给后端,后端能够实现根据输入的数据返回相应的房源信息(10分)(139点数解答 | 2024-06-27 08:39:10)161
- javascript期末大作业(上机) 说明: 1、期末大作业成绩以“优、良、中、差”四个等级呈现。 2、不得直接借鉴其他同学的作业。发现源码高度一致的,不管谁借鉴谁,统评“差”等级。 3、可用人工智能辅助。 4、可利用模块化ui,比如 https://www.bejson.com/doc/layui/index.html 5、代码简洁,界面整洁。 6、界面相似即可,不要求完全一致。 【题目】:设计实现如下界面(100分) 界面一(30分) 功能要求: 1.按图片要求设计完成界面,所有带“*”号的选项不允许为空; 2.按提示信息完成每项输入信息的校验; 3.“电子邮件”、“身份证号”、“邮政编码”的输入要符合标准; 4.“生日”采用时间控件的方式实现; 5.“省份”要求扩展为“省”和“市”,通过级联菜单方式实现; 6.单击“注册”按钮,注册信息校验合格后跳转至“界面二”。 界面二(70分) 功能要求: 1.界面内容自拟,不做统一要求; 2.用框架实现整体界面布局(20分); 3.“日历信息”的实现(10分); 4.“树形菜单”的实现(10分); 5.“飘浮广告”的实现((641点数解答 | 2024-12-26 15:17:43)168
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- javascript期末大作业(上机) 说明: 1、期末大作业成绩以“优、良、中、差”四个等级呈现。 2、不得直接借鉴其他同学的作业。发现源码高度一致的,不管谁借鉴谁,统评“差”等级。 3、可用人工智能辅助。 4、可利用模块化ui,比如 https://www.bejson.com/doc/layui/index.html 5、代码简洁,界面整洁。 6、界面相似即可,不要求完全一致。 【题目】:设计实现如下界面(100分) 界面一(30分) 功能要求: 1.按图片要求设计完成界面,所有带“*”号的选项不允许为空; 2.按提示信息完成每项输入信息的校验; 3.“电子邮件”、“身份证号”、“邮政编码”的输入要符合标准; 4.“生日”采用时间控件的方式实现; 5.“省份”要求扩展为“省”和“市”,通过级联菜单方式实现; 6.单击“注册”按钮,注册信息校验合格后跳转至“界面二”。 界面二(70分) 功能要求: 1.界面内容自拟,不做统一要求; 2.用框架实现整体界面布局(20分); 3.“日历信息”的实现(10分); 4.“树形菜单”的实现(10分); 5.“飘浮广告”的实现((572点数解答 | 2024-12-26 15:17:47)163
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)312
- javascript技术应用 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(282点数解答 | 2024-09-25 20:36:52)157
- #include <random> #include <ctime> using namespace std; #include <opencv2\\opencv.hpp> #include <opencv2\\features2d.hpp> using namespace cv; vector<point2f> pts; // 代码生成的点 const point2f center(200, 200); // 圆心 const float std_r = 100; // 标准半径 // 从 [0, 360) 生成圆周上的点, 都是利用 pt_start 旋转, 再加上一点随机偏移 for (int i = 0; i < 360; i += 8) { default_random_engine e(time(nullptr) + rand()); // 随机 engine uniform_real_distribution<float> u(-8.0f, 8.0f); const float r = std_r + u(e); // 半径 + 误差(29点数解答 | 2024-11-06 23:40:42)149