java实现建造者模式练**软件公司要开发一个视频播放软件, 为了给用户的使用提供方便,该软件提供多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的现实模式下主界面的组成元素有所差异, 如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条凳, 在精简模式下只显示主窗口和控制条,在记忆模式下将显示主窗口一控制条、收藏列表等。时使用建造者模式设计该软件。


建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你逐步构建复杂对象,而无需在同一个构造函数中包含大量参数。在这个例子中,我们将使用建造者模式来设计一个视频播放软件的不同显示模式。 1. 定义产品类(VideoPlayer) 首先,我们定义一个 `VideoPlayer` 类,它包含所有可能的界面组件。 ```java public class VideoPlayer { private boolean menu; private boolean playlist; private boolean mainWindow; private boolean controlBar; private boolean favoritesList; // 私有构造函数,防止外部直接实例化 private VideoPlayer(Builder builder) { this.menu = builder.menu; this.playlist = builder.playlist; this.mainWindow = builder.mainWindow; this.controlBar = builder.controlBar; this.favoritesList = builder.favoritesList; } // Getters for the components public boolean isMenu() { return menu; } public boolean isPlaylist() { return playlist; } public boolean isMainWindow() { return mainWindow; } public boolean isControlBar() { return controlBar; } public boolean isFavoritesList() { return favoritesList; } // 内部静态类 Builder public static class Builder { private boolean menu; private boolean playlist; private boolean mainWindow; private boolean controlBar; private boolean favoritesList; public Builder() {} public Builder withMenu(boolean menu) { this.menu = menu; return this; } public Builder withPlaylist(boolean playlist) { this.playlist = playlist; return this; } public Builder withMainWindow(boolean mainWindow) { this.mainWindow = mainWindow; return this; } public Builder withControlBar(boolean controlBar) { this.controlBar = controlBar; return this; } public Builder withFavoritesList(boolean favoritesList) { this.favoritesList = favoritesList; return this; } public VideoPlayer build() { return new VideoPlayer(this); } } @Override public String toString() { return "VideoPlayer{" + "menu=" + menu + ", playlist=" + playlist + ", mainWindow=" + mainWindow + ", controlBar=" + controlBar + ", favoritesList=" + favoritesList + '}'; } } ``` 2. 定义具体建造者(DisplayModes) 接下来,我们定义几个具体的建造者类,每个类对应一种显示模式。 ```java public class DisplayModes { public static VideoPlayer fullMode() { return new VideoPlayer.Builder() .withMenu(true) .withPlaylist(true) .withMainWindow(true) .withControlBar(true) .withFavoritesList(false) .build(); } public static VideoPlayer minimalMode() { return new VideoPlayer.Builder() .withMenu(false) .withPlaylist(false) .withMainWindow(true) .withControlBar(true) .withFavoritesList(false) .build(); } public static VideoPlayer memoryMode() { return new VideoPlayer.Builder() .withMenu(false) .withPlaylist(false) .withMainWindow(true) .withControlBar(true) .withFavoritesList(true) .build(); } public static VideoPlayer networkMode() { return new VideoPlayer.Builder() .withMenu(true) .withPlaylist(true) .withMainWindow(true) .withControlBar(true) .withFavoritesList(true) .build(); } } ``` 3. 使用建造者模式 我们在主程序中使用这些建造者来创建不同模式的视频播放器。 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { VideoPlayer fullModePlayer = DisplayModes.fullMode(); System.out.println("Full Mode: " + fullModePlayer); VideoPlayer minimalModePlayer = DisplayModes.minimalMode(); System.out.println("Minimal Mode: " + minimalModePlayer); VideoPlayer memoryModePlayer = DisplayModes.memoryMode(); System.out.println("Memory Mode: " + memoryModePlayer); VideoPlayer networkModePlayer = DisplayModes.networkMode(); System.out.println("Network Mode: " + networkModePlayer); } } ``` 运行结果 运行上述代码,你将看到以下输出: ``` Full Mode: VideoPlayer{menu=true, playlist=true, mainWindow=true, controlBar=true, favoritesList=false} Minimal Mode: VideoPlayer{menu=false, playlist=false, mainWindow=true, controlBar=true, favoritesList=false} Memory Mode: VideoPlayer{menu=false, playlist=false, mainWindow=true, controlBar=true, favoritesList=true} Network Mode: VideoPlayer{menu=true, playlist=true, mainWindow=true, controlBar=true, favoritesList=true} ``` 通过这种方式,我们可以轻松地创建不同模式的视频播放器,而不需要在每个地方都重复相同的代码。这正是建造者模式的优势所在。 [2024-11-15 20:37:40 | AI写代码神器 | 1061点数解答]
- 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)263
- import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.clipboard; import java.awt.datatransfer.stringselection; import java.awt.datatransfer.transferable; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.nio.file.files; import java.nio.file.path; import java.nio.file.paths; import java.time.localdatetime; import java.util.hashmap; import java.util.list; import java.util.map; import java.util.random; public class copy { static private final jtextarea textarea = new jtext(1497点数解答 | 2024-08-25 09:40:33)296
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.driver.(598点数解答 | 2024-10-15 15:48:38)199
- 问题排查:dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.dr(403点数解答 | 2024-10-15 15:48:41)855
- import math class ball: """ 实现 def __init__(self, radius) 函数, 他有一个参数radius, 并为对象初始化一个变量self.radius """ """ 实现 def surface_area(self) 函数, 通过self.radius计算球的表面积, 并将这个表面积返回 """ """ 实现 def volume(self) 函数, 通过self.radius计算球的体积, 并将这个体积返回 """ """ 在评测文件中将这样调用这个类 ball = ball(eval(input())) print("球的半径:{:.2f}".format(ball.radius)) print("球的表面积:{:.2f}".format(ball.surface_area())) print("球的体积:{:(261点数解答 | 2024-11-28 21:19:39)175
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)194
- 动态操作 dom 元素 要求:使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务 并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务。(1015点数解答 | 2024-10-26 23:41:22)302
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- 动态操作 dom 元素 要求:使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务。 $(document).ready(function() { $("#addbtn").click(function() { // 动态添加任务逻辑 }); });(687点数解答 | 2024-10-29 09:25:06)217
- 帮我做一款我的世界基岩版,c++完整 (182点数解答 | 2025-02-22 15:53:11)124
- import win32com.client import os def excel_to_pdf(input_file, output_file): # 确保输入文件存在 if not os.path.exists(input_file): raise FileNotFoundError(f"文件 {input_file} 不存在") # 创建 Excel 应用程序实例 excel = win32com.client.Dispatch("Excel.Application") excel.Visible = False # 不显示 Excel 窗口 try: # 打开 Excel 文件 wb = excel.Workbooks.Open(input_file) # 设置页面布局为 A4 横向 for ws in wb.Worksheets: ws.PageSetup.Orientation = 2 # 2 表示横向 (507点数解答 | 2025-03-10 15:48:12)151