四、建造者模式练**软件公司要开发一个视频播放软件, 为了给用户的使用提供方便,该软件提供多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的现实模式下主界面的组成元素有所差异, 如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条凳, 在精简模式下只显示主窗口和控制条,在记忆模式下将显示主窗口一控制条、收藏列表等。时使用建造者模式设计该软件。


建造者模式是一种创建型设计模式,通过将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在视频播放软件中,可以使用建造者模式来根据用户选择的显示模式动态地构建主界面。 以下是使用建造者模式设计的示例: 1. 定义产品类(VideoPlayerUI): ```java public class VideoPlayerUI { private String menu; private String playList; private String mainWindow; private String controlBar; private String favoriteList; // Getter and Setter methods... } ``` 2. 定义抽象建造者类(VideoPlayerBuilder): ```java public abstract class VideoPlayerBuilder { protected VideoPlayerUI videoPlayerUI = new VideoPlayerUI(); public abstract void buildMenu(); public abstract void buildPlayList(); public abstract void buildMainWindow(); public abstract void buildControlBar(); public abstract void buildFavoriteList(); public VideoPlayerUI getVideoPlayerUI() { return videoPlayerUI; } } ``` 3. 实现具体建造者类(CompleteModeBuilder、SimplifiedModeBuilder、MemoryModeBuilder): ```java public class CompleteModeBuilder extends VideoPlayerBuilder { @Override public void buildMenu() { videoPlayerUI.setMenu("Menu"); } @Override public void buildPlayList() { videoPlayerUI.setPlayList("Play List"); } @Override public void buildMainWindow() { videoPlayerUI.setMainWindow("Main Window"); } @Override public void buildControlBar() { videoPlayerUI.setControlBar("Control Bar"); } @Override public void buildFavoriteList() { videoPlayerUI.setFavoriteList("Favorite List"); } } public class SimplifiedModeBuilder extends VideoPlayerBuilder { @Override public void buildMenu() { } @Override public void buildPlayList() { } @Override public void buildMainWindow() { videoPlayerUI.setMainWindow("Main Window"); } @Override public void buildControlBar() { videoPlayerUI.setControlBar("Control Bar"); } @Override public void buildFavoriteList() { } } public class MemoryModeBuilder extends VideoPlayerBuilder { @Override public void buildMenu() { } @Override public void buildPlayList() { } @Override public void buildMainWindow() { videoPlayerUI.setMainWindow("Main Window"); } @Override public void buildControlBar() { videoPlayerUI.setControlBar("Control Bar"); } @Override public void buildFavoriteList() { videoPlayerUI.setFavoriteList("Favorite List"); } } ``` 4. 导演类(Director)负责调用建造者的方法来构建产品: ```java public class Director { private VideoPlayerBuilder builder; public Director(VideoPlayerBuilder builder) { this.builder = builder; } public VideoPlayerUI construct() { builder.buildMainWindow(); builder.buildControlBar(); // 根据不同的建造者,可能会调用其他方法 return builder.getVideoPlayerUI(); } } ``` 5. 客户端代码: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { VideoPlayerBuilder completeModeBuilder = new CompleteModeBuilder(); VideoPlayerBuilder simplifiedModeBuilder = new SimplifiedModeBuilder(); VideoPlayerBuilder memoryModeBuilder = new MemoryModeBuilder(); Director director = new Director(completeModeBuilder); VideoPlayerUI completeModeUI = director.construct(); // 使用completeModeUI... director = new Director(simplifiedModeBuilder); VideoPlayerUI simplifiedModeUI = director.construct(); // 使用simplifiedModeUI... director = new Director(memoryModeBuilder); VideoPlayerUI memoryModeUI = director.construct(); // 使用memoryModeUI... } } ``` 通过以上步骤,我们使用了建造者模式来根据不同的显示模式动态地构建视频播放软件的主界面。这样,我们可以很容易地扩展新的显示模式,而不需要修改现有的代码结构。 [2024-11-15 20:38:41 | AI写代码神器 | 1039点数解答]
- 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)263
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)196
- 动态操作 dom 元素 要求:使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务 并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务。(1015点数解答 | 2024-10-26 23:41:22)302
- 动态操作 dom 元素 要求:使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务。(1139点数解答 | 2024-10-29 08:44:48)226
- 动态操作 dom 元素 要求:使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务。 $(document).ready(function() { $("#addbtn").click(function() { // 动态添加任务逻辑 }); });(687点数解答 | 2024-10-29 09:25:06)217
- 帮我做一款我的世界基岩版,c++完整 (182点数解答 | 2025-02-22 15:53:11)124
- import win32com.client import os def excel_to_pdf(input_file, output_file): # 确保输入文件存在 if not os.path.exists(input_file): raise FileNotFoundError(f"文件 {input_file} 不存在") # 创建 Excel 应用程序实例 excel = win32com.client.Dispatch("Excel.Application") excel.Visible = False # 不显示 Excel 窗口 try: # 打开 Excel 文件 wb = excel.Workbooks.Open(input_file) # 设置页面布局为 A4 横向 for ws in wb.Worksheets: ws.PageSetup.Orientation = 2 # 2 表示横向 (507点数解答 | 2025-03-10 15:48:12)152
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)307
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)271
- 使用模式迁移设计思想,实现一个cd播放器的播放管理 specification: 1.cd机有power(电源on/off)、eject(弹出cd)/load(装入cd)、play(播放)/pause(暂停)、previous(前一曲)、next(后一曲) 5个按键; 2.电源on以后,cd可以正常动作; 3.使用load,装入cd;使用eject弹出cd; 4.cd 成功load后,播放功能可以正常操作;可以进行play、pause、选择前一曲/后一曲; 5.电源off后,cd动作停止。(639点数解答 | 2024-08-26 06:31:50)175
- 使用模式迁移设计思想,用c语言实现一个cd播放器的播放管理 ◆ specification: 1.cd机有power(电源on/off)、eject(弹出cd)/load(装入cd)、play(播放)/pause(暂停)、previous(前一曲)、next(后一曲) 5个按键; 2.电源on以后,cd可以正常动作; 3.使用load,装入cd;使用eject弹出cd; 4.cd 成功load后,播放功能可以正常操作;可以进行play、pause、选择前一曲/后一曲; 5. 电源off后,cd动作停止。(948点数解答 | 2024-08-26 06:35:41)176