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四、建造者模式练**软件公司要开发一个视频播放软件, 为了给用户的使用提供方便,该软件提供多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的现实模式下主界面的组成元素有所差异, 如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条凳, 在精简模式下只显示主窗口和控制条,在记忆模式下将显示主窗口一控制条、收藏列表等。时使用建造者模式设计该软件。

好的,下面我将使用建造者模式来设计这个视频播放软件。 建造者模式介绍 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常包括以下几个角色: 1. 产品(Product)角色:它通常是一个复杂对象,包含多个部件,由各个具体建造者来创建其各个部件。 2. 抽象建造者(Builder)角色:它是一个抽象类或接口,定义了一个创建产品各个部件的抽象方法。 3. 具体建造者(Concrete Builder)角色:它实现了抽象建造者接口中的各个方法,用于创建产品各个部件的实例。 4. 指挥者(Director)角色:它负责安排复杂对象的建造次序,指挥具体建造者一步一步创建出产品。 具体设计 1. 产品(Product)角色 首先,我们定义一个`VideoPlayerInterface`接口,代表视频播放软件的主界面。这个接口包含不同的组件(如菜单、播放列表等),具体实现由不同的建造者来完成。 ```java public interface VideoPlayerInterface { void showMenu(); void showPlaylist(); void showMainWindow(); void showControlBar(); void showFavoriteList(); } ``` 然后,我们实现一个具体的`VideoPlayer`类,这个类将包含不同的组件,并通过一个建造者来初始化这些组件。 ```java public class VideoPlayer implements VideoPlayerInterface { private boolean hasMenu; private boolean hasPlaylist; private boolean hasMainWindow; private boolean hasControlBar; private boolean hasFavoriteList; // 私有构造方法,只能通过建造者来创建 private VideoPlayer(Builder builder) { this.hasMenu = builder.hasMenu; this.hasPlaylist = builder.hasPlaylist; this.hasMainWindow = builder.hasMainWindow; this.hasControlBar = builder.hasControlBar; this.hasFavoriteList = builder.hasFavoriteList; } // 静态内部类,作为建造者 public static class Builder { private boolean hasMenu; private boolean hasPlaylist; private boolean hasMainWindow; private boolean hasControlBar; private boolean hasFavoriteList; public Builder setMenu(boolean hasMenu) { this.hasMenu = hasMenu; return this; } public Builder setPlaylist(boolean hasPlaylist) { this.hasPlaylist = hasPlaylist; return this; } public Builder setMainWindow(boolean hasMainWindow) { this.hasMainWindow = hasMainWindow; return this; } public Builder setControlBar(boolean hasControlBar) { this.hasControlBar = hasControlBar; return this; } public Builder setFavoriteList(boolean hasFavoriteList) { this.hasFavoriteList = hasFavoriteList; return this; } public VideoPlayer build() { return new VideoPlayer(this); } } @Override public void showMenu() { if (hasMenu) { System.out.println("显示菜单"); } } @Override public void showPlaylist() { if (hasPlaylist) { System.out.println("显示播放列表"); } } @Override public void showMainWindow() { if (hasMainWindow) { System.out.println("显示主窗口"); } } @Override public void showControlBar() { if (hasControlBar) { System.out.println("显示控制条"); } } @Override public void showFavoriteList() { if (hasFavoriteList) { System.out.println("显示收藏列表"); } } // 可以添加一个方法来显示当前界面的所有组件 public void showInterface() { showMenu(); showPlaylist(); showMainWindow(); showControlBar(); showFavoriteList(); } } ``` 2. 抽象建造者(Builder)角色和具体建造者(Concrete Builder)角色 在这个设计中,`VideoPlayer.Builder`既是抽象建造者也是具体建造者,因为它实现了创建`VideoPlayer`对象各个部件的方法。 3. 指挥者(Director)角色 接下来,我们定义一个指挥者类`VideoPlayerDirector`,它根据不同的模式来调用建造者的方法,从而构建出不同的`VideoPlayer`对象。 ```java public class VideoPlayerDirector { private VideoPlayer.Builder builder; public VideoPlayerDirector(VideoPlayer.Builder builder) { this.builder = builder; } public void constructFullMode() { builder.setMenu(true).setPlaylist(true).setMainWindow(true).setControlBar(true); } public void constructSimpleMode() { builder.setMainWindow(true).setControlBar(true); } public void constructMemoryMode() { builder.setMainWindow(true).setControlBar(true).setFavoriteList(true); } public void constructNetworkMode() { // 根据需求设置组件 // 这里仅作为示例,实际可能包含更多组件设置 builder.setMainWindow(true).setControlBar(true).setPlaylist(true); } public VideoPlayer getResult() { return builder.build(); } } ``` 使用示例 我们编写一个客户端代码来演示如何使用建造者模式和指挥者模式来创建不同的视频播放软件界面。 ```java public class Client { public static void main(String[] args) { VideoPlayer.Builder builder = new VideoPlayer.Builder(); VideoPlayerDirector director = new VideoPlayerDirector(builder); // 创建完整模式 VideoPlayer fullModePlayer = director.constructFullMode(); fullModePlayer.showInterface(); System.out.println("----------"); // 创建精简模式 builder = new VideoPlayer.Builder(); // 需要重新创建建造者实例,因为建造者是不可变的 director = new VideoPlayerDirector(builder); VideoPlayer simpleModePlayer = director.constructSimpleMode(); simpleModePlayer.showInterface(); System.out.println("----------"); // 创建记忆模式 builder = new VideoPlayer.Builder(); // 同上,需要重新创建建造者实例 director = new VideoPlayerDirector(builder); VideoPlayer memoryModePlayer = director.constructMemoryMode(); memoryModePlayer.showInterface(); } } ``` 通过以上设计,我们使用了建造者模式和指挥者模式来构建视频播放软件的不同界面显示模式。建造者模式使得我们可以灵活地创建具有不同组件的视频播放软件界面,而指挥者模式则简化了创建过程,使得客户端代码更加简洁。 [2024-11-15 20:39:41 | AI写代码神器 | 1597点数解答]

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