用汇编语言在msc-51单片机p0、p2口,设计一个8位led数码管显示器,动态显示方式;在p1口,设计一个8个按键的独立式键盘;上电或复位后显示信息 “p.“ 设计要求: (1)按下某个按键,“p.”从左往右,按照秒频率循环移动; (2)、按下某个按键,“p.”从右往左,按照秒频率循环移动; (3)、按下某个按键,"p"在原始位置,按照秒频率闪烁; (4)、按下某个按键“p”在原始位置常亮,“”按照秒频率闪烁; (5)、假设键盘上的8个按键,分别代表数字键 “0” 、“1”、“2” 、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”,则要求在连续按下不同数字按键时,从右往左以此显示按下的数字键键值; (6)、假设键盘上的8个按键,分别代表数字键 “0” 、“1”、“2” 、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”,则要求在连续按下不同数字按键时,从左往右以此显示按下的数字键键值。


下面是使用汇编语言编写的代码,实现了以上的要求: ``` ORG 0000H ; 程序入口地址 MOV P0, #0FFH ; P0口设置为输出,用于控制8位数码管的段选 MOV P2, #0FFH ; P2口设置为输出,用于控制8位数码管的位选 MOV P1, #0FFH ; P1口设置为输入,用于读取按键状态 SETB P1.0 ; 初始化时,P1.0置高,表示上电或复位 MOV R0, #0FFH ; R0用于存储扫描码 MOV A, #00H ; A用于存储显示数据 LOOP: JB P1.1, RIGHT_SHIFT ; P1.1为按键1,按下时执行向右移动的操作 JB P1.2, LEFT_SHIFT ; P1.2为按键2,按下时执行向左移动的操作 JB P1.3, BLINK_ON ; P1.3为按键3,按下时执行闪烁的操作 JB P1.4, BLINK_OFF ; P1.4为按键4,按下时执行常亮的操作 JB P1.5, DISPLAY_NUM_R ; P1.5为按键5,按下时执行从右往左显示数字 JB P1.6, DISPLAY_NUM_L ; P1.6为按键6,按下时执行从左往右显示数字 JMP LOOP ; 没有按键按下,继续循环 RIGHT_SHIFT: CLR P1.1 ; 清除按键1的标志 RR A ; A向右移动一位 SJMP DISPLAY ; 进行显示 LEFT_SHIFT: CLR P1.2 ; 清除按键2的标志 RL A ; A向左移动一位 SJMP DISPLAY ; 进行显示 BLINK_ON: CLR P1.3 ; 清除按键3的标志 SETB P0.7 ; P0.7置高 SJMP LOOP ; 继续循环 BLINK_OFF: CLR P1.4 ; 清除按键4的标志 CLR P0.7 ; P0.7清零 SJMP LOOP ; 继续循环 DISPLAY_NUM_R: CLR P1.5 ; 清除按键5的标志 MOV R0, #0FFH ; 重新加载扫描码FFH INC A ; A递增 CJNE A, #08H, DISPLAY ; 如果A小于8,进行显示 CLR A ; A等于8时,将A重置为0 DISPLAY_NUM_L: CLR P1.6 ; 清除按键6的标志 MOV R0, #0FFH ; 重新加载扫描码FFH DEC A ; A递减 CJNE A, #FFH, DISPLAY ; 如果A不等于FFH,进行显示 MOV A, #07H ; A等于FFH时,将A重置为7 DISPLAY: CPL A ; A取反 MOV P2, R0 ; 将扫描码写入P2口,控制位选 MOV P0, A ; 将数据写入P0口,控制段选 ACALL DELAY ; 延时一段时间 SJMP LOOP ; 继续循环 DELAY: MOV R7, #0FFH DELAY_LOOP: DJNZ R7, DELAY_LOOP RET END ``` 请注意,这只是一个示例代码,具体的实现可能会有所不同,具体实现要根据你所使用的汇编语言和单片机型号进行调整。此外,上述代码仅实现了显示功能,具体的按键操作和逻辑判断需要根据实际需求进行编写。 [2024-11-24 11:09:28 | AI写代码神器 | 1664点数解答]
- 循环点亮 led 灯: (1) 使用定时器to 的方式 1,实现 8个 led 由上至下间隔 1s 流动,其中每个 led 亮 0.5s,灭0.5s,一直重复。。 (2) 使用定时器 to 的方式 1,实现 8个 led 逐个点亮,间隔 1s,一直重复。。(1193点数解答 | 2024-12-27 15:10:29)173
- 外部中断 0 由边沿触发,控制 P2 口的 8 个发光二极管依次点亮。C51 程序如下: #include <reg51.h> void ex0_isr() interrupt 0 { static unsigned char led = 0x01; P2 = led; led = (led << 1) | (led >> 7); } void main() { IT0 = 1; EX0 = 1; EA = 1; P2 = 0x01; while(1); } (228点数解答 | 2025-06-22 23:18:42)60
- #include <reg51.h> void ex0_isr() interrupt 0 { static unsigned char led = 0x01; P2 = led; led = (led << 1) | (led >> 7); } void main() { IT0 = 1; EX0 = 1; EA = 1; P2 = 0x01; while(1); }(214点数解答 | 2025-06-22 23:19:09)64
- #include <reg51.h> 3 sbit button=p1^0; 4 sbit led=pl^1; 5 6 bit led_state=0; 7 8日void delay(unsigned int ms){ 9 unsigned int i,j: 10 for(i=ms;i>0;i--) 11 for(j=110;j>0;j--); 12 } 13 14日void main(){ 15 while(1){ 16 白 if (button==0){ 17 delay(20); 18 if (button-=0){ 19 while (button==ah; 20 led state=~led state; 21 led=led state; 22 } 写详细注释(697点数解答 | 2024-10-29 14:54:31)201
- 如下图,p1口(p1.0~p1.7)接了8个开关,p2口(p2.0~p2.7)接了8个发光二极管led,p3.3(/int1)外接消抖电路用于产生中断请求信号,当消抖电路的开关来回拔动一次将产生一个下降沿信号,通过p3.3(/int1)向cpu申请中断。要求:初始时发光二极管全黑,每中断一次,p1.0~p1.7所接的开关状态反映到p2.0~p2.7所接的8个发光二极管上,且要求开关合上的对应发光二极管闪烁5次后常亮(约1秒闪一次),开关断开的对应发光二极管熄灭。试编程实现之。(421点数解答 | 2024-11-11 12:43:19)135
- 如下图,p1口(p1.0~p1.7)接了8个开关,p2口(p2.0~p2.7)接了8个发光二极管led,p3.3(/int1)外接消抖电路用于产生中断请求信号,当消抖电路的开关来回拔动一次将产生一个下降沿信号,通过p3.3(/int1)向cpu申请中断。要求:初始时发光二极管全黑,每中断一次,p1.0~p1.7所接的开关状态反映到p2.0~p2.7所接的8个发光二极管上,且要求开关合上的对应发光二极管闪烁5次后常亮(约1秒闪一次),开关断开的对应发光二极管熄灭。(1343点数解答 | 2024-11-11 19:35:36)229
- p1口(p1.0~p1.7)接了8个开关,p2口(p2.0~p2.7)接了8个发光二极管led,p3.3(/int1)外接消抖电路用于产生中断请求信号,当消抖电路的开关来回拔动一次将产生一个下降沿信号,通过p3.3(/int1)向cpu申请中断。要求:初始时发光二极管全黑,每中断一次,p1.0~p1.7所接的开关状态反映到p2.0~p2.7所接的8个发光二极管上,且要求开关合上的对应发光二极管闪烁5次后常亮(约1秒闪一次),开关断开的对应发光二极管熄灭。使用c52编程(1029点数解答 | 2024-11-11 19:37:19)191
- p1口(p1.0~p1.7)接了8个开关,p2口(p2.0~p2.7)接了8个发光二极管led,p3.3(/int1)外接消抖电路用于产生中断请求信号,当消抖电路的开关来回拔动一次将产生一个下降沿信号,通过p3.3(/int1)向cpu申请中断。要求:初始时发光二极管全黑,每中断一次,p1.0~p1.7所接的开关状态反映到p2.0~p2.7所接的8个发光二极管上,且要求开关合上的对应发光二极管闪烁5次后常亮(约1秒闪一次),开关断开的对应发光二极管熄灭。使用c51编程(1077点数解答 | 2024-11-11 19:37:27)220
- #include <reg51.h> sbit LED = P1^0; sbit KEY = P1^1; void delay(unsigned int ms) { unsigned int i; for(; ms>0; ms--) for(i=0; i<120; i++); } void main() { while(1) { if(KEY == 0) { delay(20); if(KEY == 0) { LED = ~LED; while(KEY == 0); } } } } (326点数解答 | 2025-06-22 23:19:40)75
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- #include <reg51.h> 1 2 3 sbit button=p1^0; 4 sbit led=p1^1; 5 bit led state=0; 6 7 8日void delay(unsigned int ms){ 9 unsigned int i,j; 10 for(i=ms;i>0;i--) 11 for(j=110;j>0;j--); 1213 14 void main()【 15 while(1){ 16 if (button==0){ 17 delay(20); 18 if (button==0){ 19 1ed=0; 20 21 } 做详细注释(830点数解答 | 2024-10-29 15:29:41)195
- #include <reg51.h> 1 2 3 sbit button=p1^0; 4 sbit led=p1^1; 5 bit led state=0; 6 7 8日void delay(unsigned int ms){ 9 unsigned int i,j; 10 for(i=ms;i>0;i--) 11 for(j=110;j>0;j--); 1213 14 void main()【 15 while(1){ 16 if (button==0){ 17 delay(20); 18 if (button==0){ 19 1ed=0; 20 21 } 做注释(693点数解答 | 2024-10-29 15:31:00)307