好的,下面是一个使用MaxScript编写的3ds Max脚本,它可以检测场景中的模型是否有交叉,并将有交叉的模型打成一个组。这个脚本会遍历场景中的所有对象,检查它们的边界框(bounding box)是否有重叠,如果有重叠,则将这些对象分组。 ```maxscript -- 定义一个函数来检测对象间是否有交叉 fn isIntersecting bbox1 bbox2 = ( -- 获取边界框的坐标 local min1 min2 max1 max2 (min1, max1) = bbox1 (min2, max2) = bbox2 -- 检查一个边界框是否在另一个边界框的外部 if (min1.x >= max2.x or max1.x <= min2.x or min1.y >= max2.y or max1.y <= min2.y or min1.z >= max2.z or max1.z <= min2.z) then ( return false ) else ( return true ) ) -- 定义一个函数来获取对象的边界框 fn getObjectBoundingBox obj = ( return (obj.minbound, obj.maxbound) ) -- 主函数,检测交叉并分组 fn detectAndGroupIntersectingObjects = ( -- 获取场景中的所有对象 local objs = $ local intersectingPairs = #() -- 遍历所有对象对 for i = 1 to objs.count - 1 do ( local obj1 = objs[i] for j = i + 1 to objs.count do ( local obj2 = objs[j] local bbox1 = getObjectBoundingBox obj1 local bbox2 = getObjectBoundingBox obj2 -- 检查边界框是否交叉 if isIntersecting bbox1 bbox2 then ( -- 添加到交叉对列表 append intersectingPairs (obj1, obj2) ) ) ) -- 遍历交叉对并分组 for pair in intersectingPairs do ( local group = group pair[1] pair[2] ["IntersectionGroup"] print "Grouped: " + pair[1].name + " and " + pair[2].name ) ) -- 调用主函数 detectAndGroupIntersectingObjects() ``` ### 注意事项 1. **性能**:这个脚本使用了简单的边界框相交测试,这在大多数情况下是有效的,但对于非常复杂的场景或者对精度要求很高的相交检测,可能需要更复杂的算法,比如网格相交检测。 2. **分组命名**:分组时使用了默认名称“IntersectionGroup”,你可以根据需要修改这个名称,或者生成唯一的组名。 3. **忽略某些对象**:如果需要忽略某些对象,可以在遍历对象前对`objs`数组进行过滤,排除不需要检测的对象。 希望这个脚本对你有帮助!如果有更多需求或问题,欢迎继续提问。 [2024-11-28 20:35:13 | AI写代码神器 | 657点数解答]