以下是一个简单的 C++ 大鱼吃小鱼游戏的代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> // 定义鱼的结构体 struct Fish { int x; int y; int size; }; // 检查两条鱼是否相遇 bool isCollision(Fish f1, Fish f2) { // 如果两条鱼的坐标距离小于它们的大小之和,就认为相遇了 int distance = std::sqrt((f1.x - f2.x) * (f1.x - f2.x) + (f1.y - f2.y) * (f1.y - f2.y)); return distance < (f1.size + f2.size); } int main() { srand(static_cast<unsigned int>(time(0))); Fish bigFish; bigFish.x = rand() % 100; bigFish.y = rand() % 100; bigFish.size = 20; Fish smallFish; smallFish.x = rand() % 100; smallFish.y = rand() % 100; smallFish.size = 10; if (isCollision(bigFish, smallFish)) { std::cout << "大鱼吃到小鱼啦!" << std::endl; } else { std::cout << "大鱼还没吃到小鱼。" << std::endl; } return 0; } ``` 需要注意的逻辑点: 1. 鱼的移动逻辑,比如如何控制鱼的方向和速度。 2. 游戏边界的处理,防止鱼跑出边界。 3. 多鱼情况下的碰撞检测和处理。 [2024-12-14 11:23:37 | AI写代码神器 | 398点数解答]