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unity通用提示弹窗,队列形式,语言方向:C#,系统环境:Mac

以下是一个简单的 Unity 中以队列形式实现通用提示弹窗的 C#示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class PromptQueue { private Queue<string> promptQueue = new Queue<string>(); public void AddPrompt(string prompt) { promptQueue.Enqueue(prompt); } public string GetNextPrompt() { if (promptQueue.Count > 0) { return promptQueue.Dequeue(); } else { return "No prompt available"; } } // 示例用法 public static void Main() { PromptQueue queue = new PromptQueue(); queue.AddPrompt("Prompt 1"); queue.AddPrompt("Prompt 2"); Console.WriteLine(queue.GetNextPrompt()); Console.WriteLine(queue.GetNextPrompt()); } } ``` ```csharp // PromptQueue 类用于管理提示弹窗的队列 class PromptQueue { // 定义一个队列来存储提示字符串 private Queue<string> promptQueue = new Queue<string>(); // 向队列中添加提示 public void AddPrompt(string prompt) { promptQueue.Enqueue(prompt); } // 获取并移除队列中的下一个提示,如果没有则返回特定字符串 public string GetNextPrompt() { if (promptQueue.Count > 0) { return promptQueue.Dequeue(); } else { return "No prompt available"; } } } ``` 额外注意点: 1. 确保在实际使用中处理好异常情况,比如队列操作可能引发的异常。 2. 根据具体需求,可以增加对提示内容的更多处理逻辑,如格式、显示效果等。 3. 考虑多线程环境下对队列的同步访问,以避免并发问题。 [2025-01-06 14:08:13 | AI写代码神器 | 438点数解答]

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