在DEV-C++中编写一个简单的贪吃蛇游戏,可以使用C语言和图形库来实现。以下是一个基本的贪吃蛇游戏代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int gameOver; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int print = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = 1; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { srand(time(NULL)); Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(100); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 代码说明: 1. Setup():初始化游戏变量,设置蛇的初始位置、食物的位置等。 2. Draw():绘制游戏界面,包括边界、蛇、食物和分数。 3. Input():处理用户输入,控制蛇的移动方向。 4. Logic():处理游戏逻辑,包括蛇的移动、碰撞检测、吃食物等。 注意事项: 1. 确保在DEV-C++中安装了必要的图形库,否则可能无法正常运行。 2. 代码中的`Sleep(100)`用于控制游戏速度,可以根据需要调整。 3. 游戏结束条件包括蛇撞到自己的身体或用户按下退出键。 额外需要注意的逻辑点: 1. 蛇的移动是通过更新蛇头的位置,并将蛇尾的位置依次向前移动实现的。 2. 食物的生成是随机的,确保食物不会生成在蛇的身体上。 3. 游戏结束条件需要同时考虑蛇撞到边界和撞到自己的身体。 [2025-02-06 16:08:21 | AI写代码神器 | 1104点数解答]