在MAXSCRIPT中,你可以通过以下步骤来实现你的需求: 1. 获取选择物体的外轮廓尺寸。 2. 创建一个与这些尺寸匹配的box。 3. 将选择的物体绑定到这个box。 4. 设置box的属性为不渲染,并以外框显示。 以下是实现这些步骤的MAXSCRIPT代码: ```maxscript -- 获取选择的物体 selectedObjects = selection as array -- 初始化最小和最大点 minPoint = [1e9, 1e9, 1e9] maxPoint = [-1e9, -1e9, -1e9] -- 遍历所有选择的物体,计算外轮廓尺寸 for obj in selectedObjects do ( objMin = obj.min objMax = obj.max minPoint = [amin minPoint.x objMin.x, amin minPoint.y objMin.y, amin minPoint.z objMin.z] maxPoint = [amax maxPoint.x objMax.x, amax maxPoint.y objMax.y, amax maxPoint.z objMax.z] ) -- 计算外轮廓尺寸 boundingBoxSize = maxPoint - minPoint -- 创建box boundingBox = box length:boundingBoxSize.x width:boundingBoxSize.y height:boundingBoxSize.z boundingBox.pos = (minPoint + maxPoint) / 2 -- 将选择的物体绑定到box for obj in selectedObjects do ( obj.parent = boundingBox ) -- 设置box属性为不渲染,并以外框显示 boundingBox.renderable = off boundingBox.wirecolor = color 255 255 255 boundingBox.displayByLayer = off boundingBox.boxmode = on ``` 代码解释: - `selectedObjects`:获取当前选择的物体。 - `minPoint` 和 `maxPoint`:用于存储所有选择物体的最小和最大点。 - `boundingBoxSize`:计算外轮廓的尺寸。 - `boundingBox`:创建一个与外轮廓尺寸匹配的box。 - `obj.parent = boundingBox`:将选择的物体绑定到box。 - `boundingBox.renderable = off`:设置box为不渲染。 - `boundingBox.boxmode = on`:设置box以外框显示。 需要注意的逻辑点: 1. 确保选择的物体在场景中存在,否则代码会出错。 2. 如果选择的物体有旋转或缩放,可能需要考虑这些变换对边界框的影响。 3. 创建的box的位置是基于所有选择物体的中心点,确保这是你想要的结果。 [2025-02-25 20:43:22 | AI写代码神器 | 545点数解答]