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使用 JavaScript 生成生成无名杀技能代码;技能名:独一,技能效果:锁定技, 游戏开始时,若你的身份是主公,你增加1点体力上限;若你的身份不是主公,当主公受到伤害或回复体力时,你受到等量的伤害或回复等量的体力。

以下是一个使用 JavaScript 实现的无名杀技能代码示例,技能名为“独一”,并根据不同的身份触发不同的效果: ```javascript class Skill { constructor(name, effect) { this.name = name; this.effect = effect; } } class Player { constructor(name, role, maxHealth) { this.name = name; this.role = role; // 身份,例如 '主公' 或 '非主公' this.maxHealth = maxHealth; this.health = maxHealth; this.skills = []; } addSkill(skill) { this.skills.push(skill); } applySkillEffects() { this.skills.forEach(skill => { if (skill.name === '独一') { if (this.role === '主公') { this.maxHealth += 1; console.log(`${this.name} 增加1点体力上限,当前体力上限为 ${this.maxHealth}`); } else { // 非主公身份时,监听主公的伤害或回复事件 this.listenToLord(); } } }); } listenToLord() { // 假设有一个全局的 lord 对象代表主公 if (global.lord) { global.lord.on('damage', (amount) => { this.health -= amount; console.log(`${this.name} 受到 ${amount} 点伤害,当前体力为 ${this.health}`); }); global.lord.on('heal', (amount) => { this.health += amount; console.log(`${this.name} 回复 ${amount} 点体力,当前体力为 ${this.health}`); }); } } } // 创建技能 const uniqueSkill = new Skill('独一', '锁定技'); // 创建玩家 const lord = new Player('主公', '主公', 4); const nonLord = new Player('非主公', '非主公', 3); // 添加技能 lord.addSkill(uniqueSkill); nonLord.addSkill(uniqueSkill); // 应用技能效果 lord.applySkillEffects(); nonLord.applySkillEffects(); // 假设全局的 lord 对象 global.lord = lord; // 模拟主公受到伤害 lord.emit('damage', 1); // 非主公玩家会受到等量伤害 lord.emit('heal', 1); // 非主公玩家会回复等量体力 ``` 代码说明: 1. `Skill` 类用于定义技能,包含技能名称和效果。 2. `Player` 类用于定义玩家,包含玩家的名称、身份、体力上限、当前体力和技能列表。 3. `addSkill` 方法用于为玩家添加技能。 4. `applySkillEffects` 方法用于应用技能效果。如果玩家是主公,则增加1点体力上限;如果是非主公,则监听主公的伤害或回复事件。 5. `listenToLord` 方法用于非主公玩家监听主公的伤害或回复事件,并相应地调整自己的体力。 额外需要注意的逻辑点: 1. 确保 `global.lord` 对象在主公玩家创建后被正确设置,以便非主公玩家能够监听主公的事件。 2. 在实际游戏中,伤害和回复事件的触发机制可能需要根据游戏的具体规则进行调整。 3. 代码中的事件监听机制是简化的,实际应用中可能需要更复杂的事件处理逻辑来确保游戏的正确运行。 [2025-03-16 10:10:46 | AI写代码神器 | 732点数解答]

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