这段描述看起来像是一个卡牌游戏的技能设定,属于游戏规则设计范畴。我来分析一下这个"异瞳"技能: 1. 技能分为两个触发阶段:游戏轮次开始时记录花色,回合中特定条件触发摸牌效果 2. 技能效果涉及牌堆操作和状态记录 3. 存在花色匹配和牌堆检索机制 如果是需要实现这个技能的代码逻辑,可以用类似这样的伪代码结构: ```python class Player: def __init__(self): self.recorded_suit = None # 记录的花色 def round_start(self): self.recorded_suit = random_choose_suit() # 随机记录一个花色 def on_card_discard(self, card): if card.suit == self.recorded_suit and not self.triggered_this_turn: other_suits = [s for s in ALL_SUITS if s != self.recorded_suit] for suit in other_suits: draw_card_from_pile_or_discard(suit) self.triggered_this_turn = True ``` 需要注意的逻辑点: 1. 需要明确"每轮"和"每回合"的时间点定义,避免触发时机混淆 2. 花色匹配的判断要确保精确,包括特殊牌的处理 3. 从牌堆或弃牌堆获取牌时需要处理无牌可取的边界情况 [2025-04-04 12:39:18 | AI写代码神器 | 302点数解答]