帮我生成一个完整的粒子樱花树代码,要求樱花树会发光,树叶会飘落,真实度高,使用Bezier曲线和种子填充算法,要求使用EasyX图形库,能在VS2022上成功运行,使用C语言


# 粒子樱花树代码 (使用EasyX图形库) 以下是一个完整的粒子樱花树实现,包含发光效果、树叶飘落动画,使用Bezier曲线绘制树干和树枝,种子填充算法填充树叶区域。 ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define PI 3.1415926535 #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define MAX_PETALS 500 // 花瓣结构体 typedef struct { float x, y; // 位置 float vx, vy; // 速度 float life; // 生命周期 float size; // 大小 COLORREF color; // 颜色 } Petal; Petal petals[MAX_PETALS]; int petalCount = 0; // 初始化花瓣 void initPetal(Petal* p, float x, float y) { p->x = x; p->y = y; p->vx = (rand() % 100 - 50) / 50.0f; p->vy = -(rand() % 30) / 20.0f - 0.5f; p->life = rand() % 100 / 100.0f * 2.0f + 1.0f; p->size = rand() % 10 + 5; // 随机粉色系颜色 int r = 230 + rand() % 25; int g = 100 + rand() % 100; int b = 130 + rand() % 100; p->color = RGB(r, g, b); } // 更新花瓣位置 void updatePetal(Petal* p) { p->x += p->vx; p->y += p->vy; p->vy += 0.02f; // 重力 p->vx *= 0.99f; // 空气阻力 p->life -= 0.01f; } // 绘制花瓣 void drawPetal(Petal* p) { // 发光效果 for (int i = 0; i < 3; i++) { setfillcolor(RGB( GetRValue(p->color) + i * 20, GetGValue(p->color) + i * 10, GetBValue(p->color) + i * 10 )); solidcircle((int)p->x, (int)p->y, (int)(p->size * (1.0f - i * 0.2f))); } } // 种子填充算法 (泛洪填充) void floodFill(int x, int y, COLORREF oldColor, COLORREF newColor) { if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) return; if (getpixel(x, y) != oldColor) return; putpixel(x, y, newColor); floodFill(x + 1, y, oldColor, newColor); floodFill(x - 1, y, oldColor, newColor); floodFill(x, y + 1, oldColor, newColor); floodFill(x, y - 1, oldColor, newColor); } // 绘制樱花树 void drawCherryBlossomTree() { // 树干 (使用Bezier曲线) POINT trunkPoints[] = { {WIDTH / 2, HEIGHT}, {WIDTH / 2 - 30, HEIGHT - 150}, {WIDTH / 2 + 20, HEIGHT - 300}, {WIDTH / 2, HEIGHT - 450} }; setlinestyle(PS_SOLID, 30); setlinecolor(RGB(101, 67, 33)); polybezier(trunkPoints, 4); // 树枝 setlinestyle(PS_SOLID, 15); for (int i = 0; i < 5; i++) { POINT branchPoints[] = { {WIDTH / 2 + (i % 2 == 0 ? -1 : 1) * (50 + rand() % 50), HEIGHT - 300 - i * 50}, {WIDTH / 2 + (i % 2 == 0 ? -1 : 1) * (150 + rand() % 50), HEIGHT - 350 - i * 50}, {WIDTH / 2 + (i % 2 == 0 ? -1 : 1) * (100 + rand() % 100), HEIGHT - 400 - i * 50} }; polybezier(branchPoints, 3); } // 树叶区域 (先绘制轮廓) setlinestyle(PS_SOLID, 1); setlinecolor(RGB(200, 200, 200)); setfillcolor(RGB(200, 200, 200)); // 树冠轮廓 (多个椭圆组成) for (int i = 0; i < 3; i++) { fillellipse( WIDTH / 2 - 150 + i * 50, HEIGHT - 500 - i * 50, WIDTH / 2 + 150 - i * 50, HEIGHT - 300 + i * 50 ); } // 使用种子填充算法填充树叶 floodFill(WIDTH / 2, HEIGHT - 400, RGB(200, 200, 200), RGB(200, 230, 230)); // 添加一些花朵 for (int i = 0; i < 100; i++) { int x = WIDTH / 2 - 100 + rand() % 200; int y = HEIGHT - 450 + rand() % 150; if (getpixel(x, y) == RGB(200, 230, 230)) { // 花朵发光效果 for (int j = 3; j > 0; j--) { setfillcolor(RGB(255, 200 - j * 30, 200 - j * 20)); solidcircle(x, y, 5 + j * 2); } // 偶尔生成飘落的花瓣 if (rand() % 20 == 0 && petalCount < MAX_PETALS) { initPetal(&petals[petalCount], x, y); petalCount++; } } } } int main() { // 初始化图形窗口 initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(RGB(135, 206, 235)); // 天空蓝 cleardevice(); // 随机种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 主循环 while (!_kbhit()) { cleardevice(); // 绘制樱花树 drawCherryBlossomTree(); // 更新和绘制花瓣 for (int i = 0; i < petalCount; i++) { updatePetal(&petals[i]); drawPetal(&petals[i]); // 移除生命周期结束的花瓣 if (petals[i].life <= 0 || petals[i].y > HEIGHT) { petals[i] = petals[petalCount - 1]; petalCount--; i--; } } // 随机添加新花瓣 if (rand() % 5 == 0 && petalCount < MAX_PETALS) { initPetal(&petals[petalCount], WIDTH / 2 - 100 + rand() % 200, HEIGHT - 450 + rand() % 50); petalCount++; } // 添加地面 setfillcolor(RGB(100, 200, 100)); solidrectangle(0, HEIGHT - 20, WIDTH, HEIGHT); // 显示一些落在地上的花瓣 for (int i = 0; i < 30; i++) { int x = rand() % WIDTH; if (getpixel(x, HEIGHT - 10) == RGB(100, 200, 100)) { setfillcolor(RGB(230 + rand() % 25, 100 + rand() % 100, 130 + rand() % 100)); solidcircle(x, HEIGHT - 10, 3 + rand() % 5); } } // 刷新画面 FlushBatchDraw(); Sleep(30); } closegraph(); return 0; } ``` ## 代码说明 1. 粒子系统:使用结构体数组实现花瓣粒子系统,每个花瓣有位置、速度、生命周期等属性。 2. Bezier曲线:使用`polybezier`函数绘制树干和树枝,模拟自然生长的曲线。 3. 种子填充算法:实现`floodFill`函数用于填充树叶区域,先绘制轮廓再填充。 4. 发光效果:通过多层绘制不同大小的圆并逐渐改变颜色实现发光效果。 5. 物理模拟:花瓣受重力和空气阻力影响,实现自然飘落效果。 ## 使用说明 1. 确保已安装Visual Studio 2022和EasyX图形库。 2. 在VS2022中创建空项目,添加此代码。 3. 项目属性中设置使用多字节字符集。 4. 编译运行即可看到樱花树动画。 ## 三条额外需要注意的逻辑点 1. 种子填充算法使用递归实现,对于大区域可能导致栈溢出,可以考虑使用非递归实现优化。 2. 粒子系统使用固定大小数组,当花瓣数量超过MAX_PETALS时会丢失新花瓣,可根据需要调整大小。 3. 发光效果通过多层绘制实现,会增加绘制负担,在性能较弱的设备上可能需要减少层数。 [2025-04-06 00:51:24 | AI写代码神器 | 2213点数解答]
- 创建一个c# winform桌面应用程序,并将其作为web服务器,同时将winform上实时变化的数据以文本框、曲线、表格显示,局域网内其他电脑用浏览器访问web服务器,将实时数据显示在网页的文本框、曲线、表格等控件中(635点数解答 | 2024-10-31 22:14:16)122
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)177
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)206
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)243
- 以步进电动机闭环控制系统驱动的 3d 打印机项目目标 定位精度:达到 0.1 毫米级精度,实际定位误差不超过±0.05 毫米。 速度稳定性:在 0-50 毫米/秒的速度范围内,喷头移动速度波动不超过±5%。 响应及时性:对指令的响应时间不超过 50 毫秒,能在 100 毫秒内完成相应调整动作。 系统设计 1. 硬件选型 简要说明所选步进电动机型号和相关传感器等硬件。 2. 软件设计 (1)主程序流程图:[绘制主程序流程图] (2)各子程序流程图:[分别绘制各子程序流程图](3)代码,如何具体写(744点数解答 | 2024-07-03 15:18:13)206
- c++实现: 题目描述 “五一”放假了,爸爸总算答应小华可以在上午玩益智游戏。小华飞快地下载了一个名叫“快乐五一”的游戏,准备大显身手了。安装、运行,接着出现了一个 “请输入密码:” 的输入框,密码是什么呢? 小华看了一下说明,原来每次开始运行游戏都会在界面上显示一个小于 150 位的正整数 N , 同时显示一个密码破解钥匙 S( S 为正整数且小于 N 的位数),只要将正整数N去掉其中任意 S 个数字后使剩下的数最小,这个最小数就是密码。例如:N=2813465, S=4 时可以删去 2,8,6,5 得到最小数 134,密码就是 134 。这可难不倒小华,他号称学校信息学竞赛的“编程高手”呢。很快他就编写出了一个专门破解密码的程序。请你编写一个这样的程序,只要从键盘输入 N 和 S 就可以输出密码是什么。 输入格式 两个整数 N 和 S ,含义如题所示。 输出格式 一个 S位的整数,表示密码; 样例输入1 2813465 4 样例输出1 134 样例输入2 1032 2 样例输出2 2(473点数解答 | 2025-06-20 16:08:21)75
- 解释下面代码含义 typedef struct { double balance; } bankaccount; //开户 void openaccount(bankaccount *account) { account->balance = 0; printf("开户成功"); } //存款 void deposit(bankaccount *account, double amount) { account->balance += amount; printf("\n") ; printf("存款 %.2f 成功", amount); } //取款 void withdraw(bankaccount *account, double amount) { if (account->balance >= amount) { account->balance -= amount; printf("\n") ; printf("取款 %.2f 成功", amount); } else { printf("\n") ; printf("取款 %.2f,余额不足失败", amo(195点数解答 | 2024-08-08 14:53:52)202
- 解释下面每一行代码的含义和作用以及用法 #include <stdio.h> typedef struct { double balance; } bankaccount; //开户 void openaccount(bankaccount *account) { account->balance = 0; printf("开户成功"); } //存款 void deposit(bankaccount *account, double amount) { account->balance += amount; printf("\n") ; printf("存款 %.2f 成功", amount); } //取款 void withdraw(bankaccount *account, double amount) { if (account->balance >= amount) { account->balance -= amount; printf("\n") ; printf("取款 %.2f 成功", amount); } else { printf("\n")(152点数解答 | 2024-08-08 14:58:48)231
- 解释下面代码的含义以及用法 #include <stdio.h> typedef struct { double balance; } bankaccount; //开户 void openaccount(bankaccount *account) { account->balance = 0; printf("开户成功"); } //存款 void deposit(bankaccount *account, double amount) { account->balance += amount; printf("存款 %.2f 成功", amount); } //取款 void withdraw(bankaccount *account, double amount) { if (account->balance >= amount) { account->balance -= amount; printf("取款 %.2f 成功", amount); } else { printf("取款 %.2f,余额不足失败", amount); } } //查询余额 do(298点数解答 | 2024-08-08 15:01:11)190
- 下面代码中的bankaccount *account是什么含义及功能 #include <stdio.h> typedef struct { double balance; } bankaccount; //开户 void openaccount(bankaccount *account) { account->balance = 0; printf("开户成功"); } void deposit(bankaccount *account, double amount) { account->balance += amount; printf("存款 %.2f 成功", amount); } void withdraw(bankaccount *account, double amount) { if (account->balance >= amount) { account->balance -= amount; printf("取款 %.2f 成功", amount); } else { printf("取款 %.2f,余额不足失败", amount); } } d(124点数解答 | 2024-08-08 15:12:48)235
- 下面代码中的bankaccount *account,account->balance += amount;具体解释原理和作用 #include <stdio.h> typedef struct { double balance; } bankaccount; //开户 void openaccount(bankaccount *account) { account->balance = 0; printf("开户成功"); } void deposit(bankaccount *account, double amount) { account->balance += amount; printf("存款 %.2f 成功", amount); } void withdraw(bankaccount *account, double amount) { if (account->balance >= amount) { account->balance -= amount; printf("取款 %.2f 成功", amount); } else { printf("取款(161点数解答 | 2024-08-08 15:18:14)207
- 以下代码使用指针与结构体的作用与好处是什么? #include <stdio.h> typedef struct { double balance; } bankaccount; //开户 void openaccount(bankaccount *account) { account->balance = 0; printf("开户成功"); } void deposit(bankaccount *account, double amount) { account->balance += amount; printf("存款 %.2f 成功", amount); } void withdraw(bankaccount *account, double amount) { if (account->balance >= amount) { account->balance -= amount; printf("取款 %.2f 成功", amount); } else { printf("取款 %.2f,余额不足失败", amount); } } double getbalanc(201点数解答 | 2024-08-08 15:39:09)185