# 游戏机制设计:受伤后回复体力 这个游戏机制可以这样实现: ```python class Character: def __init__(self, max_health): self.max_health = max_health self.current_health = max_health self.stamina = max_health # 假设体力与生命值上限相同 def take_damage(self, amount): """受到伤害时触发体力回复""" self.current_health -= amount self.stamina += 1 # 受到伤害回复1点体力 # 确保数值不会超出范围 self.current_health = max(0, min(self.current_health, self.max_health)) self.stamina = max(0, self.stamina) ``` ## 注意事项 1. 需要明确体力的上限值,避免无限增长 2. 考虑是否每次受伤都触发回复,还是有一定概率或条件限制 3. 确保生命值和体力的数值不会出现负数或超过上限的情况 [2025-04-21 14:25:14 | AI写代码神器 | 214点数解答]