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受到1点伤害后回复1点体力;回复体力时可对任意1名角色造成等量伤害;(体力上限为6)

这是一个有趣的游戏机制设计,可以理解为"伤害反弹+吸血"的复合效果。用代码实现这个机制需要处理以下几个关键点: ```python class Character: def __init__(self, max_hp=6): self.max_hp = max_hp self.current_hp = max_hp def take_damage(self, damage, attacker): # 受到伤害 self.current_hp -= damage # 触发回复效果 self.heal(1) # 反弹伤害 attacker.take_damage(1, self) def heal(self, amount): # 治疗时造成伤害 self.current_hp = min(self.current_hp + amount, self.max_hp) # 这里需要选择目标进行伤害,简化处理为对最近攻击者 # 实际游戏可能需要更复杂的目标选择逻辑 if hasattr(self, 'last_attacker'): self.last_attacker.take_damage(amount, self) ``` 需要注意的逻辑点: 1. 需要防止无限反弹循环(A打B,B反弹A,A又反弹B...),可以通过添加反弹标记或限制每回合反弹次数解决 2. 治疗时的伤害目标选择需要明确规则,示例中简化为对最后攻击者造成伤害 3. 需要考虑角色死亡时的处理,避免对已死亡角色继续造成或反弹伤害 [2025-04-21 14:28:37 | AI写代码神器 | 301点数解答]

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