# 无名杀技能代码:神籍 ```javascript { name: "神籍", description: "锁定技,你的武将牌始终朝上,你的判定区判定必然成功,你的装备区内的牌无法被其他角色以任何方式获取", type: "锁定技", init: function(player) { // 武将牌始终朝上 player.setFaceUp(true); // 判定必然成功 player.forceJudgeSuccess = true; // 装备牌无法被获取 player.equipProtected = true; }, events: { // 防止装备被获取 beforeCardMove: function(event, player) { if (event.to === player && event.from === player.equipArea) { return false; } }, // 确保判定成功 beforeJudge: function(event, player) { if (event.player === player) { event.result = true; return false; } } } } ``` ## 代码逻辑说明 1. `init`函数在技能初始化时执行,设置三个基本效果: - `setFaceUp(true)`使武将牌始终正面朝上 - `forceJudgeSuccess`标记使判定必然成功 - `equipProtected`标记保护装备区的牌 2. `beforeCardMove`事件监听器阻止任何从装备区移动牌的操作 3. `beforeJudge`事件监听器在判定前将结果强制设为成功 ## 需要注意的逻辑点 1. `forceJudgeSuccess`和`equipProtected`是自定义属性,需要确保游戏引擎支持这些属性或做相应适配 2. `beforeCardMove`事件需要精确判断牌移动的来源和目标,避免影响其他正常操作 3. 判定成功的处理可能需要根据具体游戏规则调整,某些情况下可能需要返回特定判定结果而非简单的true [2025-04-27 23:18:17 | AI写代码神器 | 399点数解答]