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帮我写一个贪吃蛇小游戏

步骤 1:审题与分解 在这一阶段,我将分析您提出的问题,明确需要完成的任务。您希望我帮助您编写一个贪吃蛇小游戏。为了实现这一目标,我需要确定使用的编程语言、游戏的基本功能以及所需的依赖库。 是否需要进一步推理? 是的,接下来需要规划游戏的结构和功能模块。 --- 步骤 2:规划游戏结构 在此步骤中,我将设计贪吃蛇游戏的基本结构,包括游戏窗口的创建、蛇的表示、食物的生成、用户输入的处理、碰撞检测以及得分系统。还需要决定使用哪个Python库来实现图形界面,常用的有`pygame`。 是否需要进一步推理? 是的,接下来将编写具体的代码实现。 --- 步骤 3:编写代码实现 现在,我将根据前面的规划,使用Python和`pygame`库来编写贪吃蛇游戏的代码。代码将包括初始化游戏窗口、定义蛇和食物的属性、处理用户输入、更新游戏状态以及渲染图形。 是否准备好给出最终答案? 是的,以下是完整的贪吃蛇小游戏代码。 ```python import pygame import time import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) blue = (50, 153, 213) # 设置显示窗口 dis_width = 800 dis_height = 600 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') clock = pygame.time.Clock() snake_block = 10 snake_speed = 15 # 字体 font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25) score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35) def Your_score(score): value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, white) dis.blit(value, [0, 0]) def our_snake(snake_block, snake_List): for x in snake_List: pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3]) def gameLoop(): # 创建游戏循环 game_over = False game_close = False x1 = dis_width / 2 y1 = dis_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: dis.fill(blue) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 # 边界检测 if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change dis.fill(blue) pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] # 自我碰撞检测 for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() gameLoop() ``` [2025-05-08 11:44:06 | AI问答 | 1534点数解答]

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