# 无名杀技能代码:杀心 ```javascript // 杀心技能实现 skills: { "杀心": { is_locked: true, // 锁定技 is_transform: true, // 转换技 yang: function() { // 阳状态 // 对单一目标使用杀时的效果 if(event.name == "useCard" && event.card && event.card.name == "杀" && event.targets.length == 1) { var target = event.targets[0]; var x = target.maxHp; // x为目标体力上限 var y = target.hp; // y为目标体力值 // 目标摸x张牌 game.drawCards(target, x); // 目标弃y张牌 game.discardCards(target, y, "hand"); // 将x-y张牌置于武将牌上,称为"恨" var diff = x - y; if(diff > 0) { var cards = target.getCards("he"); if(cards.length >= diff) { var selected = game.selectCards(target, diff, "he", "请选择"+diff+"张牌作为'恨'"); if(selected && selected.length == diff) { target.moveTo(selected, this, "恨"); } } } } }, yin: function() { // 阴状态 // 可以响应牌时不响应 if(event.name == "canRespond" && event.player == this) { event.result = false; // 可以将一张牌视作杀使用或打出 var cards = this.getCards("he"); if(cards.length > 0) { var selected = game.selectCards(this, 1, "he", "是否将一张牌当杀使用?"); if(selected && selected.length == 1) { var card = selected[0]; var useEvent = { name: "useCard", card: { name: "杀", origin: card, byTransform: true, ignoreArmor: true, // 无视防具 unlimited: true // 不限次数 }, player: this, targets: game.selectTargets(this, "杀") }; game.trigger(useEvent); } } } }, // 转换技状态切换 transform: function() { if(event.name == "useCard" && event.card && event.card.name == "杀" && event.player == this) { this.switchSkillState("杀心"); } } } } ``` 代码逻辑说明: 1. 技能分为阳和阴两种状态,通过转换技机制切换 2. 阳状态下使用杀时,计算目标体力上限和当前体力值差值 3. 阴状态下可以放弃响应并将牌当杀使用,这些杀无视防具且不限次数 4. 每次使用杀后切换技能状态 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 需要正确处理"恨"牌的存储和显示,可能需要在前端添加特殊区域 2. 阴状态下将牌当杀使用时,需要考虑牌的合法性检查和目标选择逻辑 3. 需要处理技能状态切换时的界面提示和状态保存 [2025-05-24 00:43:56 | AI写代码神器 | 710点数解答]