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生成无名杀技能代码;技能名:神恨 , 技能效果:觉醒技,回合开始时,当你的武将牌上有x张“恨”时,你加y点体力上限并回复y点体力,获得技能『灭恨』和『杀神』,然后移去你武将牌上所有的“恨”。(x为全场角色数,y为全场势力数)

# 无名杀技能代码:神恨 ```javascript { name: '神恨', type: '觉醒技', trigger: { player: 'phaseBegin' }, filter: function (event, player) { // 检查武将牌上的"恨"标记数量等于全场角色数 return player.countMark('恨') === game.countPlayers(); }, content: function () { // x为全场角色数 const x = game.countPlayers(); // y为全场势力数 const y = new Set(game.getPlayers().map(p => p.group)).size; // 增加y点体力上限 player.maxHp += y; // 回复y点体力 player.recover(y); // 获得技能 player.addSkill('灭恨'); player.addSkill('杀神'); // 移除所有"恨"标记 player.removeMark('恨', player.countMark('恨')); } } ``` ## 代码说明 1. 这是一个无名杀的觉醒技实现,触发时机为回合开始阶段 2. 使用`filter`函数检查条件:武将牌上的"恨"标记数量等于全场角色数 3. 计算y值为全场不同势力的数量 4. 执行效果:增加体力上限、回复体力、获得新技能、移除所有"恨"标记 ## 注意事项 1. 确保游戏环境中已正确定义了`灭恨`和`杀神`两个技能 2. `countMark`和`removeMark`方法需要游戏引擎支持标记系统 3. 势力(group)的判断需要与实际游戏中的势力系统一致 [2025-05-24 00:53:51 | AI写代码神器 | 353点数解答]

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