```python class Character: def __init__(self, max_hp): self.max_hp = max_hp self.hp = max_hp self.hand_cards = [] def update_hand_cards(self): """锁定技:手牌数始终等于体力值""" while len(self.hand_cards) > self.hp: self.hand_cards.pop() # 弃牌直到手牌数等于体力值 # 注:实际游戏中可能需要触发弃牌事件 def take_damage(self, damage): self.hp = max(0, self.hp - damage) self.update_hand_cards() # 受伤后触发手牌调整 def heal(self, amount): self.hp = min(self.max_hp, self.hp + amount) # 注意:通常治疗不会导致手牌变化,除非有特殊规则 # 使用示例 player = Character(4) player.hand_cards = [1, 2, 3, 4, 5] # 初始手牌 print(f"受伤前: HP={player.hp}, 手牌={len(player.hand_cards)}") player.take_damage(2) # 受到2点伤害 print(f"受伤后: HP={player.hp}, 手牌={len(player.hand_cards)}") # 手牌会自动调整为2张 ``` 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 需要处理体力上限变化时的情况(如被【兵粮寸断】影响) 2. 注意牌堆剩余牌数不足时需要特殊处理 3. 技能描述中的"始终"意味着任何改变体力值的操作都要触发校验 [2025-05-27 03:22:10 | AI写代码神器 | 374点数解答]