以下是一个使用MaxScript编写的3ds Max脚本,该脚本创建了一个简单的对话框,包含两个按钮,一个用于保存当前模型的骨骼层级,另一个用于应用保存的骨骼层级。 ```maxscript -- 创建一个全局变量来存储骨骼层级数据 global savedBoneHierarchy = #() -- 定义保存骨骼层级的函数 fn saveBoneHierarchy = ( -- 获取场景中所有的骨骼对象 allBones = $* as array for bone in allBones where classof bone == Bone do ( -- 记录骨骼的父对象 parentBone = bone.parent if parentBone != undefined do { -- 将骨骼及其父对象信息存储到全局变量中 append savedBoneHierarchy #(bone.name, parentBone.name) } else { -- 如果没有父对象,记录为 nil append savedBoneHierarchy #(bone.name, nil) } ) -- 提示用户骨骼层级已保存 messageBox "骨骼层级已保存。" ) -- 定义应用保存的骨骼层级的函数 fn applySavedBoneHierarchy = ( -- 遍历保存的骨骼层级数据 for boneInfo in savedBoneHierarchy do ( -- 获取骨骼对象 bone = getNodeByName boneInfo[1] -- 获取父对象名称 parentName = boneInfo[2] if parentName != nil do { -- 获取父对象 parentBone = getNodeByName parentName if parentBone != undefined do { -- 设置骨骼的父对象 bone.parent = parentBone } } else { -- 如果没有父对象,将骨骼的父对象设置为 nil bone.parent = undefined } ) -- 提示用户骨骼层级已应用 messageBox "保存的骨骼层级已应用。" ) -- 创建一个对话框 rollout boneHierarchyRollout "骨骼层级管理" width:200 height:100 ( -- 创建保存按钮 button saveButton "保存骨骼层级" width:180 height:30 pos:[10,10] -- 创建应用按钮 button applyButton "应用保存的骨骼层级" width:180 height:30 pos:[10,50] -- 为保存按钮添加点击事件处理程序 on saveButton pressed do ( saveBoneHierarchy() ) -- 为应用按钮添加点击事件处理程序 on applyButton pressed do ( applySavedBoneHierarchy() ) ) -- 显示对话框 createDialog boneHierarchyRollout ``` 代码解释: 1. 全局变量 `savedBoneHierarchy`:用于存储保存的骨骼层级数据。 2. `saveBoneHierarchy` 函数:获取场景中所有的骨骼对象,并记录每个骨骼的父对象信息,将这些信息存储到 `savedBoneHierarchy` 数组中。 3. `applySavedBoneHierarchy` 函数:遍历 `savedBoneHierarchy` 数组,根据保存的信息设置每个骨骼的父对象。 4. `boneHierarchyRollout` 对话框:包含两个按钮,分别用于保存和应用骨骼层级。 5. 按钮点击事件处理程序:分别调用 `saveBoneHierarchy` 和 `applySavedBoneHierarchy` 函数。 额外注意的逻辑点: 1. 确保在保存和应用骨骼层级时,场景中的骨骼名称没有发生变化,否则可能无法正确找到对应的骨骼对象。 2. 如果场景中有多个骨骼具有相同的名称,可能会导致应用保存的骨骼层级时出现错误。 3. 在应用保存的骨骼层级之前,建议先备份当前的骨骼层级,以防出现意外情况。 [2025-06-01 03:43:21 | AI写代码神器 | 876点数解答]