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用3dmax的maxsctipt写一个绑定机器码才能运行的ms脚本

# 3ds Max脚本绑定机器码验证实现 以下是一个使用MaxScript编写的脚本,它会验证当前计算机的机器码(基于硬盘序列号)是否在授权列表中才能运行: ```maxscript -- 机器码验证脚本示例 -- 获取当前计算机的硬盘序列号作为机器码 fn getMachineCode = ( local wmi = GetObject("winmgmts:\\\\.\\root\\cimv2") local disks = wmi.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_DiskDrive WHERE InterfaceType='IDE' OR InterfaceType='SCSI' OR InterfaceType='USB'") local machineCode = "" for disk in disks do ( machineCode += disk.SerialNumber ) -- 如果没有获取到序列号,使用替代方案 if machineCode == "" do ( local compSys = wmi.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_ComputerSystemProduct") for cs in compSys do ( machineCode = cs.UUID ) ) -- 返回MD5哈希作为机器码 if machineCode != "" then ( return (dotNetObject "System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider").ComputeHash_2 (dotNetObject "System.Text.UTF8Encoding").GetBytes_2 machineCode ) else ( return undefined ) ) -- 授权机器码列表(这里应该替换为你实际的授权机器码) global authorizedMachineCodes = #( "D41D8CD98F00B204E9800998ECF8427E", -- 示例授权码1 "098F6BCD4621D373CADE4E832627B4F6" -- 示例授权码2 ) -- 主函数 fn main = ( -- 获取当前机器码 local currentMachineCodeBytes = getMachineCode() if currentMachineCodeBytes == undefined then ( messageBox "无法获取机器码,脚本无法运行。" title:"错误" return false ) -- 将字节数组转换为十六进制字符串 local sb = (dotNetObject "System.Text.StringBuilder")() for b in currentMachineCodeBytes do ( sb.AppendFormat_2 "{0:x2}" b ) local currentMachineCode = (sb.ToString()).ToUpper() -- 检查是否在授权列表中 local isAuthorized = findItem authorizedMachineCodes currentMachineCode != 0 if not isAuthorized then ( messageBox ("未授权的机器码: " + currentMachineCode + "\n脚本无法运行。") title:"授权错误" return false ) -- 以下是脚本的实际功能代码 messageBox "机器码验证通过,脚本开始运行..." title:"验证成功" -- 在这里添加你的实际脚本代码 -- ... return true ) -- 执行主函数 main() ``` ## 实现说明 1. 脚本通过WMI获取计算机的硬盘序列号或系统UUID作为机器码基础 2. 使用MD5哈希算法将原始机器码转换为固定长度的字符串 3. 检查当前机器码是否在预定义的授权列表中 4. 只有验证通过才会执行后续脚本功能 ## 使用注意事项 1. 在实际使用时,你需要将`authorizedMachineCodes`数组替换为你真实的授权机器码列表 2. 首次运行时,可以先输出机器码而不验证,让用户提供给你以便添加到授权列表 3. 这个验证方法可以被逆向工程绕过,适合用于基本保护而非高安全性场景 ## 增强建议 1. 可以考虑将授权列表加密存储或放在服务器端验证 2. 可以添加时间限制或使用次数限制 3. 可以结合其他硬件信息如MAC地址、CPU序列号等增强唯一性 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 不同Windows系统版本获取硬件信息的方式可能略有差异,需要测试兼容性 2. 虚拟机环境可能返回不稳定的硬件标识符,需要考虑这种情况 3. 脚本在非管理员权限下运行时可能无法获取某些硬件信息 [2025-06-19 18:10:55 | AI写代码神器 | 878点数解答]

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