以下是实现“富甲”技能的无名杀技能代码: ```lua -- 定义富甲技能 local fujia = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "富甲", -- 触发时机为其他角色回合结束时和自己回合结束时 events = {sgs.EventPhaseEnd}, on_trigger = function(self, event, player, data) local phase = data:toPhase() -- 获取当前玩家的攻击范围 local range = player:getAttackRange() -- 获取玩家已损失的体力值 local lostHp = player:getMaxHp() - player:getHp() -- x为已损失的体力值 + 1 local x = lostHp + 1 if phase == sgs.Player_NotActive then -- 其他角色回合结束 local turn = player:getRoom():getCurrentTurn() if turn ~= player then -- 获取本回合内失去的牌数 local lostCards = player:getLostCardsThisTurn() if lostCards >= range then player:getRoom():drawCards(player, x, self:objectName()) end end elseif phase == sgs.Player_End then -- 自己回合结束 local lostCards = player:getLostCardsThisTurn() if lostCards <= range then player:getRoom():drawCards(player, x, self:objectName()) end end return false end } -- 将技能添加到无名杀技能列表中 sgs.LoadSkill(fujia) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中使用 `getLostCardsThisTurn` 函数来获取玩家本回合内失去的牌数,要确保这个函数在无名杀环境中能正确工作,并且能准确统计失去的牌。 2. 对于攻击范围的获取,`getAttackRange` 函数依赖于无名杀的角色属性系统,要保证该函数能正确返回玩家的攻击范围。 3. 在判断回合结束时,要注意区分自己回合结束和其他角色回合结束的逻辑,避免混淆导致技能触发错误。 [2025-07-09 10:45:36 | AI写代码神器 | 476点数解答]