以下是一个用 Java 语言实现“接生”技能的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Set; // 定义角色类 class Character { int handCardCount; // 手牌数量 int health; // 体力值 public Character(int handCardCount, int health) { this.handCardCount = handCardCount; this.health = health; } // 获取手牌数量 public int getHandCardCount() { return handCardCount; } // 获取体力值 public int getHealth() { return health; } // 弃置三张花色不同的牌(这里简化,假设能成功弃置) public boolean discardThreeDifferentSuitCards() { // 这里只是简单模拟弃牌逻辑,实际需要更复杂的处理 // 假设可以弃置三张花色不同的牌 handCardCount -= 3; return true; } } // 定义游戏类 class Game { // 接生技能方法 public boolean deliverSkill(Character executor, Character target) { // 检查出牌阶段结束时手牌数是否大于体力值 if (executor.getHandCardCount() > executor.getHealth()) { // 尝试弃置三张花色不同的牌 if (executor.discardThreeDifferentSuitCards()) { // 令目标角色执行一个额外的回合 System.out.println(target + " 获得一个额外的回合。"); return true; } } return false; } } // 主类,用于测试 public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建角色实例 Character executor = new Character(6, 3); Character target = new Character(2, 2); // 创建游戏实例 Game game = new Game(); // 执行接生技能 boolean result = game.deliverSkill(executor, target); if (result) { System.out.println("接生技能发动成功!"); } else { System.out.println("接生技能发动失败。"); } } } ``` 代码注释解释: 1. `Character` 类: - `handCardCount`:表示角色的手牌数量。 - `health`:表示角色的体力值。 - `getHandCardCount()` 和 `getHealth()` 方法:用于获取角色的手牌数量和体力值。 - `discardThreeDifferentSuitCards()` 方法:模拟弃置三张花色不同的牌的操作,这里只是简单地减少手牌数量。 2. `Game` 类: - `deliverSkill()` 方法:实现“接生”技能的逻辑。首先检查出牌阶段结束时手牌数是否大于体力值,若满足条件则尝试弃置三张花色不同的牌,若弃牌成功则令目标角色执行一个额外的回合。 3. `Main` 类: - `main()` 方法:创建角色实例和游戏实例,并调用 `deliverSkill()` 方法测试“接生”技能。 额外需要注意的逻辑点: 1. 在实际游戏中,弃置三张花色不同的牌需要更复杂的逻辑来判断手牌的花色是否满足条件。 2. 代码中没有考虑手牌数量不足三张的情况,在实际应用中需要添加相应的错误处理。 3. 执行额外回合的逻辑只是简单输出信息,实际游戏中需要实现更完整的回合执行逻辑。 [2025-07-09 23:05:04 | AI写代码神器 | 828点数解答]