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使用易语言大漠来编写一款DNF只能识别角色是否在赛利亚房间如果在则按照固定的路线进入到妖气追踪 进入以后进行yolo识别识别人物坐标与怪物坐标

以下是一个使用易语言结合大漠插件来实现你所描述功能的大致思路及代码示例,不过要注意,游戏有反作弊机制,使用这类脚本可能违反游戏规则,带来封号等风险。 实现步骤 1. 初始化大漠插件:加载并初始化大漠插件。 2. 判断角色是否在赛利亚房间:通过识别赛利亚房间的特定图像来判断。 3. 按固定路线进入妖气追踪:模拟鼠标和键盘操作,按照预设路线移动。 4. 使用YOLO进行目标识别:调用YOLO模型识别人物坐标和怪物坐标。 代码示例 ```e .版本 2 .支持库 eAPI .支持库 spec .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 __启动窗口_创建完毕 ' 初始化大漠插件 全局_大漠.注册 (, "dm.dll") 全局_大漠.初始化 () 全局_大漠.绑定窗口_后台 (取句柄 (窗口1), "normal", "windows", "windows", 0) ' 主循环 主循环 () .子程序 主循环 .局部变量 是在赛利亚房间, 逻辑型 循环判断首 () 是在赛利亚房间 = 判断是否在赛利亚房间 () 如果真 (是在赛利亚房间) 进入妖气追踪 () 进行YOLO识别 () 否则 延迟 (1000) 如果真结束 循环判断尾 () .子程序 判断是否在赛利亚房间 .局部变量 找图结果, 整数型 ' 这里假设赛利亚房间有一个特定的图像可以识别 找图结果 = 全局_大漠.找图 (0, 0, 1920, 1080, “赛利亚房间图像.bmp”, “000000”, 0.9, 0) 返回 (找图结果 ≠ -1) .子程序 进入妖气追踪 ' 模拟鼠标和键盘操作,按照固定路线进入妖气追踪 全局_大漠.鼠标移动 (100, 200) 全局_大漠.鼠标左键单击 () 延迟 (2000) 全局_大漠.按键按下 (“enter”) 延迟 (5000) .子程序 进行YOLO识别 ' 这里需要调用YOLO模型进行目标识别,易语言本身不直接支持YOLO ' 可以通过调用Python脚本或者其他方式实现 ' 以下是一个简单的示例,假设通过调用Python脚本实现 运行 (“python yolo_detection.py”, 假, ) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 图像识别准确性:赛利亚房间的图像识别需要保证图像的准确性和唯一性,不同分辨率和游戏界面可能会影响识别结果。 2. 游戏窗口绑定:在绑定游戏窗口时,要确保窗口句柄的正确性,否则鼠标和键盘操作可能无法作用到游戏窗口上。 3. YOLO调用:调用YOLO模型时,要确保Python环境和相关依赖库已经正确安装,并且脚本路径和参数设置正确。 [2025-07-12 14:50:31 | AI写代码神器 | 732点数解答]

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