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每当你失去红色牌,你摸等同于失去数量张牌

这段规则描述了一个卡牌游戏的机制,当玩家失去红色牌时,可以摸取等同于失去红色牌数量的牌。以下是代码实现示例(Python): ```python def handle_red_card_loss(player, lost_red_cards_count): """ 处理玩家失去红色牌时的抽牌逻辑 :param player: 玩家对象 :param lost_red_cards_count: 失去的红色牌数量 """ if lost_red_cards_count > 0: drawn_cards = player.draw_cards(lost_red_cards_count) print(f"由于失去了{lost_red_cards_count}张红色牌,你摸取了{len(drawn_cards)}张牌") else: print("没有失去红色牌,不触发抽牌效果") # 示例使用 class Player: def __init__(self): self.deck = [...] # 牌组 def draw_cards(self, count): """从牌组顶部摸取指定数量的牌""" drawn = self.deck[:count] self.deck = self.deck[count:] return drawn player = Player() handle_red_card_loss(player, 2) # 假设失去了2张红色牌 ``` 需要注意的逻辑点: 1. 需要明确定义什么算作"红色牌",在卡牌数据结构中应有颜色标识 2. 牌组剩余牌数可能少于需要摸取的数量,需考虑牌组抽空的边界情况 3. 失去多张红色牌时应确保是一次性失去才能触发效果,分多次失去可能规则不同 [2025-07-12 15:06:56 | AI写代码神器 | 340点数解答]

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