你给出的内容像是某种卡牌游戏(例如三国杀)中的技能描述。如果要把这个技能规则用代码模拟实现,以下以Python为例编写一个简单的示例代码: ```python # 定义牌堆 card_pile = ["无懈可击", "南蛮入侵", "万箭齐发", "桃园结义", "闪电", "乐不思蜀"] # 定义角色类 class Character: def __init__(self): # 角色手牌初始为空 self.hand_cards = [] # 记录已经获得的非延时锦囊牌名 self.obtained_non_delayed = set() # 定义使用锦囊牌的方法 def use_skill_card(self, card): # 检查是否为锦囊牌 if card in ["无懈可击", "南蛮入侵", "万箭齐发", "桃园结义"]: print(f"使用 {card} 锦囊牌,无距离限制且不能被响应。") else: print("这不是锦囊牌,不能使用该技能。") # 定义摸牌阶段的方法 def draw_phase(self): global card_pile # 遍历牌堆 for card in card_pile[:]: # 检查是否为非延时锦囊牌 if card in ["无懈可击", "南蛮入侵", "万箭齐发", "桃园结义"]: # 检查是否已经获得过该牌名的牌 if card not in self.obtained_non_delayed: # 加入手牌 self.hand_cards.append(card) # 标记为已获得 self.obtained_non_delayed.add(card) # 从牌堆移除 card_pile.remove(card) print(f"获得 {card} 到手牌。") print(f"当前手牌: {self.hand_cards}") # 创建角色实例 player = Character() # 模拟摸牌阶段 player.draw_phase() # 模拟使用锦囊牌 player.use_skill_card("无懈可击") ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中对牌的类型判断比较简单,实际游戏中可能需要更复杂的逻辑来区分不同类型的牌。 2. 代码没有考虑牌堆为空的情况,在实际应用中需要添加相应的处理逻辑。 3. 该代码只是简单模拟,没有实现与其他角色的交互,在完整的游戏中需要添加更多功能。 [2025-07-14 03:16:57 | AI写代码神器 | 565点数解答]