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使用esp8266主板 和 max7219cng用mixly做一个贪吃蛇小游戏

实现思路 Mixly是一款基于图形化编程的工具,适合初学者快速上手电子制作。要使用ESP8266主板和MAX7219CNG做一个贪吃蛇小游戏,主要步骤包括:初始化ESP8266和MAX7219,定义贪吃蛇和食物的位置,处理贪吃蛇的移动和吃食物逻辑,最后将游戏状态显示在MAX7219控制的8x8 LED点阵上。 代码实现 以下是在Mixly中对应的Arduino代码(可以在Mixly中通过“代码”按钮查看和复制): ```cpp #include <LedControl.h> #include <Arduino.h> // 定义MAX7219的引脚 LedControl lc=LedControl(13, 12, 14, 1); // DIN, CLK, CS, Number of MAX7219 modules // 定义贪吃蛇的结构体 struct Snake { int x[64]; int y[64]; int length; int direction; // 0: 上, 1: 右, 2: 下, 3: 左 }; // 定义食物的位置 int foodX; int foodY; // 定义贪吃蛇对象 Snake snake; void setup() { // 初始化MAX7219 lc.shutdown(0, false); lc.setIntensity(0, 8); lc.clearDisplay(0); // 初始化贪吃蛇 snake.length = 3; snake.direction = 1; // 初始方向向右 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.x[i] = i; snake.y[i] = 0; } // 初始化食物 generateFood(); } void loop() { // 处理按键输入(这里暂未实现按键,可根据需要添加) // 移动贪吃蛇 moveSnake(); // 检查是否吃到食物 checkFood(); // 检查是否撞到墙壁或自己 if (checkCollision()) { gameOver(); } // 显示游戏状态 displayGame(); // 控制游戏速度 delay(200); } // 生成新的食物 void generateFood() { do { foodX = random(0, 8); foodY = random(0, 8); } while (isOnSnake(foodX, foodY)); } // 检查坐标是否在蛇身上 bool isOnSnake(int x, int y) { for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (snake.x[i] == x && snake.y[i] == y) { return true; } } return false; } // 移动贪吃蛇 void moveSnake() { for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } switch (snake.direction) { case 0: // 上 snake.y[0]--; break; case 1: // 右 snake.x[0]++; break; case 2: // 下 snake.y[0]++; break; case 3: // 左 snake.x[0]--; break; } // 处理边界情况 if (snake.x[0] < 0) snake.x[0] = 7; if (snake.x[0] > 7) snake.x[0] = 0; if (snake.y[0] < 0) snake.y[0] = 7; if (snake.y[0] > 7) snake.y[0] = 0; } // 检查是否吃到食物 void checkFood() { if (snake.x[0] == foodX && snake.y[0] == foodY) { snake.length++; generateFood(); } } // 检查是否撞到墙壁或自己 bool checkCollision() { for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) { return true; } } return false; } // 游戏结束 void gameOver() { // 显示游戏结束画面 lc.clearDisplay(0); for (int i = 0; i < 8; i++) { lc.setLed(0, i, i, true); lc.setLed(0, i, 7 - i, true); } while (true) { // 等待重启 } } // 显示游戏状态 void displayGame() { lc.clearDisplay(0); // 显示贪吃蛇 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { lc.setLed(0, snake.y[i], snake.x[i], true); } // 显示食物 lc.setLed(0, foodY, foodX, true); } ``` 额外注意逻辑点 1. 按键处理:当前代码未实现按键处理,可通过连接按键到ESP8266的引脚,在`loop`函数中添加按键检测代码,根据按键状态改变贪吃蛇的移动方向。 2. 游戏速度控制:`delay(200)`控制了游戏的速度,可根据需要调整延迟时间,但要注意延迟时间过短可能会导致游戏过于流畅而难以控制。 3. 边界处理:代码中对贪吃蛇越界进行了简单的处理,使其从另一边出现。如果需要更复杂的边界规则,可修改`moveSnake`函数中的边界处理逻辑。 [2025-07-22 20:51:00 | AI写代码神器 | 1409点数解答]

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