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使用esp8266作为主板,max7219cng作为显示屏,adkeybord作为按键 用mixly做一个贪吃蛇小游戏

实现思路 在Mixly中使用ESP8266主板、MAX7219CNG显示屏和ADKeyboard按键来制作贪吃蛇小游戏,需要完成以下几个主要步骤:初始化硬件,包括ESP8266、MAX7219CNG显示屏和ADKeyboard按键;实现贪吃蛇的基本逻辑,如移动、吃食物等;处理按键输入以控制贪吃蛇的方向;在MAX7219CNG显示屏上显示游戏画面。 代码实现步骤及代码片段 1. 初始化硬件 在Mixly中,我们需要使用相应的库来初始化ESP8266、MAX7219CNG显示屏和ADKeyboard按键。以下是一个基本的初始化代码示例: ```python # 导入必要的库 from machine import Pin, SPI import max7219 import time # 初始化SPI接口 spi = SPI(1, baudrate=10000000, polarity=0, phase=0) # 初始化MAX7219显示屏 cs = Pin(15, Pin.OUT) display = max7219.Matrix8x8(spi, cs, 1) display.brightness(0) # 设置亮度 # 初始化ADKeyboard按键 ad_key = Pin(0, Pin.IN) ``` 2. 实现贪吃蛇基本逻辑 定义贪吃蛇的初始位置、方向和食物的位置,实现贪吃蛇的移动和吃食物的逻辑。 ```python # 定义贪吃蛇的初始位置 snake = [(2, 2)] # 定义贪吃蛇的初始方向 direction = (1, 0) # 生成初始食物位置 import random food = (random.randint(0, 7), random.randint(0, 7)) # 贪吃蛇移动函数 def move_snake(): global snake, direction, food head = snake[0] new_head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1]) # 检查是否吃到食物 if new_head == food: snake.insert(0, new_head) # 生成新的食物位置 food = (random.randint(0, 7), random.randint(0, 7)) else: snake.insert(0, new_head) snake.pop() # 检查是否撞到墙壁或自己 if new_head[0] < 0 or new_head[0] > 7 or new_head[1] < 0 or new_head[1] > 7 or new_head in snake[1:]: # 游戏结束 return False return True ``` 3. 处理按键输入 根据按键输入改变贪吃蛇的方向。 ```python # 处理按键输入函数 def handle_key_input(): global direction # 读取按键值 key_value = ad_key.value() if key_value < 100: # 上 if direction != (0, 1): direction = (0, -1) elif key_value < 200: # 下 if direction != (0, -1): direction = (0, 1) elif key_value < 300: # 左 if direction != (1, 0): direction = (-1, 0) elif key_value < 400: # 右 if direction != (-1, 0): direction = (1, 0) ``` 4. 显示游戏画面 在MAX7219显示屏上显示贪吃蛇和食物。 ```python # 显示游戏画面函数 def show_game(): display.fill(0) # 显示贪吃蛇 for pixel in snake: display.pixel(pixel[0], pixel[1], 1) # 显示食物 display.pixel(food[0], food[1], 1) display.show() ``` 5. 主循环 在主循环中不断调用上述函数,实现游戏的运行。 ```python # 主循环 while True: handle_key_input() if not move_snake(): # 游戏结束 display.fill(0) display.text("GAME OVER", 0, 0, 1) display.show() break show_game() time.sleep(0.2) # 控制游戏速度 ``` 额外注意的逻辑点 1. 边界检查:在贪吃蛇移动时,要确保它不会超出显示屏的边界,否则游戏应该结束。 2. 方向控制:贪吃蛇不能直接反转方向,例如不能从向上突然变为向下,需要进行方向限制。 3. 食物生成:新生成的食物位置不能与贪吃蛇的身置重叠,需要进行位置检查。 [2025-07-22 20:53:42 | AI写代码神器 | 1116点数解答]

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