实现思路 要使用Mixly制作基于ESP8266主板、MAX7219CNG显示屏和ADKeyboard按键的贪吃蛇小游戏,需要完成以下几个步骤: 1. 连接硬件:将ESP8266、MAX7219CNG显示屏和ADKeyboard按键正确连接。 2. 在Mixly中搭建程序逻辑:包括初始化硬件、处理按键输入、更新贪吃蛇的位置和显示。 代码实现(Mixly图形化代码对应的Arduino代码) ```cpp #include <MD_Parola.h> #include <MD_MAX72xx.h> #include <SPI.h> #include <Arduino.h> // 定义MAX7219的参数 #define HARDWARE_TYPE MD_MAX72XX::FC16_HW #define MAX_DEVICES 1 #define CS_PIN D8 // 创建MAX7219对象 MD_Parola mx = MD_Parola(HARDWARE_TYPE, CS_PIN, MAX_DEVICES); // 定义ADKeyboard的引脚 #define KEYPAD_PIN A0 // 贪吃蛇的结构体 struct Snake { int x[20]; int y[20]; int length; int direction; }; // 食物的坐标 int foodX; int foodY; // 初始化贪吃蛇 Snake snake; // 初始化函数 void setup() { // 初始化串口通信 Serial.begin(115200); // 初始化MAX7219 mx.begin(); mx.setIntensity(0); // 初始化贪吃蛇 snake.length = 3; snake.direction = 1; // 初始方向向右 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.x[i] = i; snake.y[i] = 0; } // 生成初始食物 generateFood(); } // 生成食物 void generateFood() { foodX = random(0, 8); foodY = random(0, 8); // 确保食物不在蛇的身体上 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (foodX == snake.x[i] && foodY == snake.y[i]) { generateFood(); break; } } } // 主循环函数 void loop() { // 读取按键输入 int keyValue = analogRead(KEYPAD_PIN); if (keyValue < 100) { // 上 if (snake.direction != 3) { snake.direction = 0; } } else if (keyValue < 200) { // 右 if (snake.direction != 2) { snake.direction = 1; } } else if (keyValue < 300) { // 下 if (snake.direction != 0) { snake.direction = 3; } } else if (keyValue < 400) { // 左 if (snake.direction != 1) { snake.direction = 2; } } // 移动贪吃蛇 moveSnake(); // 检查是否吃到食物 if (snake.x[0] == foodX && snake.y[0] == foodY) { snake.length++; generateFood(); } // 检查是否撞到墙壁或自己 if (snake.x[0] < 0 || snake.x[0] >= 8 || snake.y[0] < 0 || snake.y[0] >= 8) { gameOver(); } for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) { gameOver(); } } // 显示贪吃蛇和食物 displaySnake(); // 延迟一段时间 delay(200); } // 移动贪吃蛇 void moveSnake() { for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } switch (snake.direction) { case 0: // 上 snake.y[0]--; break; case 1: // 右 snake.x[0]++; break; case 2: // 左 snake.x[0]--; break; case 3: // 下 snake.y[0]++; break; } } // 显示贪吃蛇和食物 void displaySnake() { mx.clear(); // 显示蛇 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { mx.setPoint(snake.x[i], snake.y[i], true); } // 显示食物 mx.setPoint(foodX, foodY, true); mx.display(); } // 游戏结束 void gameOver() { mx.clear(); mx.print("GAME OVER"); while (true) { // 游戏结束,程序停止 } } ``` 代码解释 1. 初始化部分:在`setup`函数中,初始化串口通信、MAX7219显示屏,初始化贪吃蛇的位置和方向,并生成初始食物。 2. 主循环部分:在`loop`函数中,读取ADKeyboard的按键输入,根据按键改变贪吃蛇的方向,移动贪吃蛇,检查是否吃到食物或撞到墙壁、自己,最后显示贪吃蛇和食物。 3. 辅助函数:`generateFood`函数用于生成食物,`moveSnake`函数用于移动贪吃蛇,`displaySnake`函数用于显示贪吃蛇和食物,`gameOver`函数用于处理游戏结束的情况。 额外注意的逻辑点 1. 按键输入的精度:ADKeyboard的按键输入是通过模拟值读取的,不同的按键对应不同的模拟值范围。在实际使用中,可能需要根据硬件的情况调整这些范围。 2. 贪吃蛇的边界检查:在移动贪吃蛇时,需要检查蛇是否撞到墙壁或自己。如果撞到,游戏应该结束。 3. 食物的生成:生成食物时,需要确保食物不在蛇的身体上。可以通过递归调用`generateFood`函数来实现。 [2025-07-22 21:07:17 | AI写代码神器 | 1531点数解答]