以下是一个简单的无名杀技能“进化”的代码示例,这里假设是基于无名杀的Lua脚本环境: ```lua -- 定义“进化”技能 Skill { name = "进化", -- 技能名称 frequency = Skill.FREEDOM, -- 出牌阶段使用 events = { onUseCard = function(self, event, player) -- 定义一个表来存储不同花色的牌 local suitCards = {} -- 从牌堆顶亮出五张牌 local topCards = player.room:getTopCards(5) for _, card in ipairs(topCards) do local suit = card.suit if not suitCards[suit] then suitCards[suit] = {} end table.insert(suitCards[suit], card) end -- 让玩家选择一个花色 local suitChoice = player:chooseOption(table.keys(suitCards)) local chosenSuit = table.keys(suitCards)[suitChoice] -- 玩家获得所选花色的全部牌 local cardsToGet = suitCards[chosenSuit] for _, card in ipairs(cardsToGet) do player:obtainCard(card) end return false end } } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保牌堆中有足够的牌可供亮出,当牌堆牌数不足五张时,代码可能需要进行额外处理。 2. 在玩家选择花色时,需要考虑玩家可能因各种原因(如断线等)无法做出选择的情况。 3. 获得牌的操作可能会影响游戏的平衡性,需要在不同的游戏场景中进行测试和调整。 [2025-07-26 23:46:37 | AI写代码神器 | 393点数解答]