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生成无名杀技能代码;技能名:进化 , 技能效果:出牌阶段,亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中一个花色的全部牌。

以下是一个基于“无名杀”的自定义技能“进化”的代码示例。这个技能允许玩家在出牌阶段亮出牌堆顶的五张牌,并获得其中一个花色的全部牌。 ```java package com.example.skill; import com.example.card.Card; import com.example.game.Game; import com.example.game.Player; import com.example.skill.Skill; import com.example.skill.SkillType; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class EvolutionSkill extends Skill { @Override public String getSkillName() { return "进化"; } @Override public SkillType getSkillType() { return SkillType.ACTIVE; // 主动技能 } @Override public boolean canUse(Player player, Game game) { return game.getCurrentPhase() == Game.Phase.PLAY && player == game.getCurrentPlayer(); } @Override public void use(Player player, Game game) { // 亮出牌堆顶的五张牌 List<Card> revealedCards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Card card = game.getDeck().drawCard(); revealedCards.add(card); game.showCards(player, card); } // 显示给所有玩家看 game.broadcast("展示牌堆顶的五张牌: " + revealedCards); // 获取其中一个花色的全部牌 String selectedSuit = null; int maxCount = 0; for (String suit : Card.getSuits()) { int count = 0; for (Card card : revealedCards) { if (card.getSuit().equals(suit)) { count++; } } if (count > maxCount) { maxCount = count; selectedSuit = suit; } } if (selectedSuit != null) { List<Card> cardsToObtain = new ArrayList<>(); while (!game.getDeck().isEmpty()) { Card topCard = game.getDeck().getDeckTopCard(); if (topCard.getSuit().equals(selectedSuit)) { cardsToObtain.add(game.getDeck().drawCard()); } else { break; // 当遇到不同花色的牌时,停止获取 } } player.obtainCards(cardsToObtain); game.broadcast(player.getName() + " 获得了花色 " + selectedSuit + " 的所有牌: " + cardsToObtain); } else { game.broadcast("没有一种花色的牌数量超过其他花色,因此没有获得任何牌。"); } // 隐藏已展示的牌 for (Card card : revealedCards) { game.hideCard(card); } } } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 边界情况处理:当牌堆中的牌不足五张时,需要处理这种边界情况,可能只展示剩余的牌。 2. 花色判断:确保花色判断逻辑正确,不同游戏可能有不同的花色定义。 3. 错误处理:添加适当的错误处理逻辑,比如当技能使用条件不满足时给出提示。 [2025-07-26 23:50:39 | AI写代码神器 | 778点数解答]

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