# 无名杀"进化"技能代码实现 ```javascript / * 技能:进化 * 效果:出牌阶段,亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中一个花色的全部牌 */ skills.evolve = { // 触发阶段:出牌阶段 trigger: { player: 'phaseUse' }, // 技能触发逻辑 content: function() { // 亮出牌堆顶的五张牌 const cards = game.deal(5); game.log(player, '亮出了牌堆顶的五张牌:', cards); // 获取所有出现的花色 const suits = new Set(cards.map(card => card.suit)); const suitList = Array.from(suits); // 让玩家选择一个花色 const result = player.chooseControl('请选择一个花色,获得该花色的所有牌', { select: suitList, selectText: suit => get.suit(suit) }); if (result && result.length > 0) { const selectedSuit = result[0]; // 筛选出所选花色的牌 const selectedCards = cards.filter(card => card.suit === selectedSuit); if (selectedCards.length > 0) { // 玩家获得这些牌 player.gain(selectedCards, 'hand'); game.log(player, '获得了', selectedCards.length, '张', get.suit(selectedSuit), '花色的牌'); } else { game.log('没有选择任何牌'); } } }, // 技能标签 mark: 'evolution', // 技能可见性 visible: true }; ``` 代码说明: 1. 技能在出牌阶段(`phaseUse`)触发 2. 使用`game.deal(5)`获取牌堆顶的五张牌 3. 使用Set去重获取所有出现的花色 4. 玩家通过`chooseControl`选择想要的花色 5. 筛选出所选花色的牌并使用`player.gain`让玩家获得这些牌 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 需要处理牌堆剩余牌数不足5张的情况,应添加检查逻辑 2. 可以添加技能使用次数限制,比如每回合限一次 3. 需要考虑网络同步问题,确保所有玩家都能看到亮出的牌 [2025-07-26 23:50:50 | AI写代码神器 | 514点数解答]