以下是一个基于无名杀的技能代码示例,实现了你所描述的技能: ```lua -- 定义技能 local skill = sgs.CreateViewAsSkill{ name = "custom_skill", -- 技能名称,可以自定义 view_as = function(self, cards) -- 这里是将选择的牌转换的逻辑,因为我们要弃置或置于牌堆顶,这里暂时不做转换 return nil end, enabled_at_play = function(self, player) -- 出牌阶段限一次 return player:canUseCard("slash") and not player:hasUsed("custom_skill") end, filter = function(self, selected, to_select, player) -- 过滤只能选择【杀】 return to_select:isKindOf("Slash") end, card_filter = function(self, selected, to_select, player) -- 可以选择任意张【杀】 return true end, on_use = function(self, room, source, targets, cards) -- 标记技能已使用 source:setFlag("custom_skill") -- 观看一名其他角色的手牌 local other_players = room:getOtherPlayers(source) local target = room:askForPlayerChosen(source, other_players, "custom_skill", "请选择一名其他角色观看其手牌") if target then local handcards = target:getHandcards() -- 展示手牌 room:showCards(target, handcards, true) -- 选择【杀】 local selected_cards = room:askForCardChosen(source, target, "h", "slash", "custom_skill", false) if #selected_cards > 0 then -- 选择弃置或置于牌堆顶 local choice = room:askForChoice(source, "custom_skill", "discard;top") if choice == "discard" then -- 弃置选择的牌 room:throwCards(sgs.Player_Discard, selected_cards, source, nil) elseif choice == "top" then -- 置于牌堆顶 for _, card in ipairs(selected_cards) do room:moveCardTo(card, room:getDrawPile(), sgs.Player_DrawPileTop, source, nil, sgs.CardMoveReason(sgs.CardMoveReason_S_REASON_USESKILL, source:objectName(), "custom_skill", "")) end end end end end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(skill) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保技能名称 `custom_skill` 不会与无名杀中已有的技能名称冲突,避免出现技能加载错误。 2. 在选择角色观看手牌时,要考虑目标角色为空的情况,虽然代码中有简单处理,但在更复杂的场景下可能需要进一步完善逻辑。 3. 当选择将牌置于牌堆顶时,要注意牌堆的状态和顺序,避免影响游戏的正常流程。 [2025-07-31 11:44:53 | AI写代码神器 | 701点数解答]