以下是一个基于无名杀框架的技能代码实现,假设技能名为"观杀": ```lua skills["观杀"] = { enable: "phaseUse", usable: 1, filter: function(self, event, player) return player.phase == "play" and player:getHandcardNum() > 0 end, select_target: 1, target_filter: function(self, player, target) return target ~= player and target:getHandcardNum() > 0 end, on_use: function(self, event, player, target) local cards = target:getCards("h") local card_ids = {} for _, card in ipairs(cards) do if card.name == "杀" then table.insert(card_ids, card.id) end end if #card_ids > 0 then local choice = player:chooseOption({ prompt = "请选择操作:", options = {"弃置", "置于牌堆顶"} }) if choice == 1 then player:discardCards(card_ids, "弃置") else player:moveCards(card_ids, "deck", "top") end end end } ``` 代码说明: 1. `enable: "phaseUse"`表示这是一个出牌阶段可用的技能 2. `usable: 1`限制每回合只能使用一次 3. `target_filter`确保只能选择其他有手牌的角色 4. 通过`getCards("h")`获取目标角色的手牌 5. 筛选出其中的【杀】牌供玩家选择操作 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 需要确保目标角色手牌中有【杀】时才显示操作选项 2. 移动牌到牌堆顶时需要考虑牌堆操作权限 3. 技能使用后需要更新界面显示目标角色的手牌变化 [2025-07-31 11:45:34 | AI写代码神器 | 418点数解答]