实现一个基于易语言的大漠插件多窗口多线程单控脚本,涉及以下几个关键点: 1. 使用大漠插件获取窗口信息。 2. 多线程管理每个窗口的任务。 3. 绑定窗口句柄并后台模拟按键。 4. 界面按钮与列表框交互逻辑。 以下是一个完整的示例代码框架,涵盖你提到的功能需求: --- 💡界面设计说明: - 按钮:`按钮_获取信息`、`按钮_启动任务`、`按钮_停止任务`、`按钮_全部停止` - 列表框:`列表框_窗口信息` --- ✅代码示例: ```easy .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 _按钮_获取信息_被单击 .局部变量 窗口句柄, 整数型 .局部变量 窗口, 文本型 .局部变量 线程ID, 整数型 .局部变量 窗口句柄数组, 整数型, "0" .局部变量 i, 整数型 清除列表框 () ' 使用大漠插件查找所有游戏窗口(这里以“游戏窗口类名”为例) 窗口句柄数组 = 到整数数组 (大漠插件.枚举窗口 ("", "游戏窗口类名", "", 0, 0), 0) .计次循环首 (取数组成员数 (窗口句柄数组), i) 窗口句柄 = 窗口句柄数组 [i] 窗口 = 大漠插件.获取窗口 (窗口句柄) 线程ID = 取窗口线程ID (窗口句柄) 列表框_窗口信息.加入成员 (窗口句柄 + “|” + 窗口 + “|” + 到文本 (线程ID)) .计次循环尾 () .子程序 _按钮_启动任务_被单击 .局部变量 索引, 整数型 .局部变量 行内容, 文本型 .局部变量 内容数组, 文本型, "3" .局部变量 窗口句柄, 整数型 索引 = 列表框_窗口信息.现行选中项 .判断开始 (索引 = -1) 信息框 (“请选择一个窗口”, 0, , ) .默认 行内容 = 列表框_窗口信息.取索引项 (索引) 内容数组 = 分割文本 (行内容, “|”, ) 窗口句柄 = 到整数 (内容数组 [1]) ' 启动新线程处理该窗口任务 启动线程 (&后台模拟按键, 窗口句柄, ) .判断结束 .子程序 后台模拟按键, 逻辑型, 线程子程序 .参数 窗口句柄, 整数型 大漠插件.绑定窗口 (窗口句柄, "dx", "dx2", "dx", 0, 0) ' 绑定方式根据实际情况调整 大漠插件.按键 (#键F1, 1) ' 示例:后台按下F1键 延迟 (1000) 返回 (假) .子程序 _按钮_停止任务_被单击 ' 实现单个任务的停止,需结合线程句柄或任务ID管理,此处略作简化 信息框 (“此功能需结合线程控制实现,暂未完成”, 0, , ) .子程序 _按钮_全部停止_被单击 ' 停止所有线程,需维护线程列表并逐个终止 信息框 (“此功能需结合线程控制实现,暂未完成”, 0, , ) .子程序 清除列表框 列表框_窗口信息.全部删除 () .子程序 取窗口线程ID, 整数型 .参数 窗口句柄, 整数型 .局部变量 线程ID, 整数型 .局部变量 进程ID, 整数型 线程ID = 取窗口线程进程ID (窗口句柄, 进程ID) 返回 (线程ID) ``` --- 📌注意事项(逻辑点): 1. 绑定窗口方式:实际使用时要根据游戏窗口的特性选择绑定方式(如 `dx`, `gdi`, `opengl`),并确保大漠插件版本支持。 2. 线程管理:要实现“停止任务”功能,需为每个任务分配线程句柄或使用线程池管理机制。 3. 模拟按键冲突:多个线程同时操作大漠插件时,注意线程安全和资源竞争问题,必要时加锁或使用互斥机制。 --- 如需进一步完善“停止任务”功能,可以引入线程状态标识和线程句柄管理模块。是否需要我继续补充这部分? [2025-08-01 07:16:58 | AI写代码神器 | 1131点数解答]