以下是一个在太阳神三国杀中实现“干扰”技能的代码示例: ```lua -- 定义技能 local Disturb = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "Disturb", -- 技能名称 frequency = sgs.Skill_LockSkill, -- 锁定技 events = {sgs.CardFinished}, -- 监听卡牌使用完成事件 on_trigger = function(self, event, player, data) local cardUse = data:toCardUse() -- 检查是否是伤害牌且指定了其他角色为目标 if cardUse and cardUse.card:isKindOf("DamageCard") and cardUse.to:contains(player) then for _, target in sgs.qlist(cardUse.to) do if target ~= player then -- 令目标的非锁定技失效直到其下回合开始 target:addSkillDisabled("*", true, sgs.SkillDisabled_NonLock, target:tag("NextTurnStart")) end end end return false end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(Disturb) ``` 代码解释 1. 技能定义:使用 `sgs.CreateTriggerSkill` 函数创建一个名为 `Disturb` 的触发式技能。 2. 技能频率:设置为 `sgs.Skill_LockSkill`,表示这是一个锁定技。 3. 监听事件:监听 `sgs.CardFinished` 事件,即卡牌使用完成事件。 4. 触发条件:当使用的卡牌是伤害牌且指定了其他角色为目标时触发。 5. 技能效果:遍历所有目标角色,将其非锁定技失效直到其下回合开始。 6. 技能注册:使用 `sgs.LoadSkill` 函数将技能注册到游戏中。 额外注意的逻辑点 1. 要确保伤害牌的定义准确,因为代码中是通过判断卡牌是否为 `DamageCard` 来触发技能的。 2. 处理技能失效的逻辑时,要考虑目标角色可能已经有其他技能失效的情况,避免冲突。 3. 要确保 `NextTurnStart` 标签的正确使用,以保证技能失效的时间准确。 [2025-08-01 11:22:51 | AI写代码神器 | 509点数解答]