以下是一个简单的传奇游戏 BLUE 引擎挂机脚本示例,这个脚本实现了简单的移动、攻击和回血功能。此脚本使用的是按键精灵语法,因为 BLUE 引擎脚本常基于按键精灵来编写。 ```vb Rem 挂机循环 // 检查角色血量,如果血量低于50%,使用回血药 Call 回血() // 随机移动 Call 随机移动() // 寻找怪物并攻击 Call 攻击怪物() Goto 挂机循环 Sub 回血() Dim 血量百分比 // 获取当前角色血量百分比,这里只是示例,实际需要根据游戏获取血量的方法来修改 血量百分比 = GetHealthPercent() If 血量百分比 < 50 Then // 模拟按下回血药的快捷键,这里假设回血药快捷键是 F1 KeyPress "F1", 1 End If End Sub Sub 随机移动() // 随机生成一个移动方向,0-3 分别代表上、右、下、左 Dim 移动方向 移动方向 = Int(Rnd() * 4) Select Case 移动方向 Case 0 KeyPress "Up", 1 Case 1 KeyPress "Right", 1 Case 2 KeyPress "Down", 1 Case 3 KeyPress "Left", 1 End Select // 随机等待一段时间,模拟玩家操作 Delay Int(Rnd() * 5000) + 1000 End Sub Sub 攻击怪物() // 这里假设通过判断屏幕上是否有怪物的特定颜色点来确定怪物位置 Dim 怪物X, 怪物Y FindColor 0, 0, 1024, 768, "FF0000", 0, 0.9, 怪物X, 怪物Y If 怪物X > -1 And 怪物Y > -1 Then // 移动鼠标到怪物位置 MoveTo 怪物X, 怪物Y // 模拟鼠标左键点击攻击 LeftClick 1 // 等待一段时间,模拟攻击间隔 Delay 2000 End If End Sub Function GetHealthPercent() // 这里需要根据游戏实际情况编写获取血量百分比的代码 // 例如通过读取游戏内存地址来获取血量值 // 这里暂时返回一个固定值作为示例 GetHealthPercent = 80 End Function ``` 代码说明: 1. 脚本进入一个无限循环 `Rem 挂机循环`,不断执行回血、随机移动和攻击怪物的操作。 2. `回血` 子程序会检查角色的血量百分比,如果低于 50% 则按下回血药的快捷键。 3. `随机移动` 子程序会随机选择一个方向进行移动,并随机等待一段时间,模拟玩家操作。 4. `攻击怪物` 子程序会在屏幕上查找怪物的特定颜色点,如果找到则移动鼠标到怪物位置并点击攻击。 5. `GetHealthPercent` 函数用于获取角色的血量百分比,这里只是一个示例,实际需要根据游戏的具体情况来实现。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 游戏更新可能会导致获取血量、怪物位置等方法失效,需要及时调整脚本。 2. 频繁的随机移动和攻击可能会被游戏检测为外挂,需要合理设置操作间隔和随机参数。 3. 不同分辨率的游戏窗口可能会影响屏幕颜色查找和鼠标点击的准确性,需要进行适配。 [2025-08-14 17:52:06 | AI写代码神器 | 813点数解答]