"每名角色限一次"这个规则通常用于游戏或系统设计中,表示每个角色只能执行一次特定操作。以下是几种常见实现方式示例: Python实现(基于角色ID记录): ```python used_roles = set() # 存储已使用角色ID def check_role_limit(role_id): if role_id in used_roles: return False used_roles.add(role_id) return True ``` SQL数据库方案: ```sql CREATE TABLE role_actions ( role_id INT PRIMARY KEY, action_done BOOLEAN DEFAULT FALSE ); -- 检查并标记 UPDATE role_actions SET action_done = TRUE WHERE role_id = 123 AND action_done = FALSE; ``` JavaScript前端实现: ```javascript const limitedRoles = new Map(); function tryUseRole(roleId) { if (limitedRoles.has(roleId)) return false; limitedRoles.set(roleId, true); return true; } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 分布式系统中需要改用Redis等中央存储替代本地集合,避免多实例状态不一致 2. 角色ID可能被重复使用的情况需要考虑数据清理机制 3. 前端本地存储容易被篡改,重要限制必须后端二次验证 [2025-08-15 15:39:45 | AI写代码神器 | 275点数解答]