在三角洲行动游戏中显示物资价值的代码需要根据游戏引擎和API进行适配。以下是Unity引擎的C#实现示例: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class LootValueDisplay : MonoBehaviour { [SerializeField] private TextMeshProUGUI valueText; [SerializeField] private float displayDuration = 3f; private float currentValue; private float displayTimer; private bool isDisplaying; void Update() { if (isDisplaying) { displayTimer -= Time.deltaTime; if (displayTimer <= 0) { HideValue(); } } } public void ShowValue(float value) { currentValue = value; valueText.text = $"物资价值: {value}$"; valueText.gameObject.SetActive(true); displayTimer = displayDuration; isDisplaying = true; } private void HideValue() { valueText.gameObject.SetActive(false); isDisplaying = false; } // 在拾取物资时调用这个方法 public void OnLootPicked(LootItem loot) { ShowValue(loot.value); } } ``` Unreal Engine蓝图版本核心逻辑: 1. 创建Widget Blueprint包含TextBlock控件 2. 添加定时器控制显示时间 3. 暴露UpdateValue函数供蓝图调用 4. 在拾取事件中调用显示 网页版JavaScript实现: ```javascript class LootDisplay { constructor() { this.displayElement = document.createElement('div'); this.displayElement.style.position = 'absolute'; this.displayElement.style.color = 'gold'; document.body.appendChild(this.displayElement); } showValue(value, position) { this.displayElement.textContent = `物资价值: ${value}`; this.displayElement.style.left = `${position.x}px`; this.displayElement.style.top = `${position.y}px`; setTimeout(() => { this.displayElement.textContent = ''; }, 3000); } } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: UI元素的层级管理避免被场景物体遮挡 价值显示的位置需要跟随物资位置进行世界坐标到屏幕坐标的转换 频繁显示/隐藏时的性能优化,特别是移动设备上 [2025-08-17 08:05:08 | AI写代码神器 | 487点数解答]