以下是在无名杀中实现这个技能的代码示例(以下为Lua代码): ```lua -- 定义技能ID和名称 local skillId = "your_skill_name" local skillName = "你的技能名称" -- 添加技能到游戏中 sgs.LoadTranslationTable{ [skillId] = skillName, ["$"..skillId] = "锁定技,1.摸牌阶段开始时多摸3张牌;2.手牌上限加10;3.自己使用牌无次数和距离限制;4.濒死时回复满体力。" } -- 1. 摸牌阶段开始时多摸3张牌 local YourSkillDraw = sgs.CreateTriggerSkill{ id = skillId.."_draw", name = skillId, events = {sgs.EventPhaseBegin}, priority = 1, can_trigger = function(self, event, player, data) return player:isAlive() and player:phase() == sgs.Player_Draw and player:hasSkill(skillId) end, on_trigger = function(self, event, player, data) -- 多摸3张牌 player:drawCards(3) return false end } -- 2. 手牌上限加10 local YourSkillHandLimit = sgs.CreateViewAsSkill{ id = skillId.."_handlimit", name = skillId, view_as = function(self, cards) return nil end, enabled_at_play = function(self, player) return false end, enabled_at_response = function(self, player, pattern) return false end } YourSkillHandLimit.getFixedHandcardNum = function(self, player) if player:hasSkill(skillId) then return player:getHandcardNum() + 10 end return player:getHandcardNum() end -- 3. 自己使用牌无次数和距离限制 local YourSkillUseLimit = sgs.CreateDistanceSkill{ id = skillId.."_uselimit", name = skillId, correct = function(self, from, to, card) if from:hasSkill(skillId) then return -999 -- 表示无距离限制 end return 0 end } YourSkillUseLimit.getUseTimes = function(self, player, card) if player:hasSkill(skillId) then return 999 -- 表示无使用次数限制 end return 0 end -- 4. 濒死时回复满体力 local YourSkillRevive = sgs.CreateTriggerSkill{ id = skillId.."_revive", name = skillId, events = {sgs.Dying}, priority = 1, can_trigger = function(self, event, player, data) return player:isAlive() and player:hasSkill(skillId) end, on_trigger = function(self, event, player, data) -- 回复满体力 player:setHp(player:getMaxHp()) return false end } -- 创建技能组 local YourSkill = sgs.CreateSkillPackage{ name = skillId, skills = {YourSkillDraw, YourSkillHandLimit, YourSkillUseLimit, YourSkillRevive}, skill_type = sgs.Skill_LordSkill } sgs.LoadSkillPackage(YourSkill) ``` 代码 1. 首先定义了技能的ID和名称,并将其添加到游戏的翻译表中,这样技能描述就能显示出来。 2. `YourSkillDraw` 技能实现了摸牌阶段开始时多摸3张牌的功能,通过监听 `EventPhaseBegin` 事件,当玩家处于摸牌阶段且拥有该技能时触发。 3. `YourSkillHandLimit` 技能通过重写 `getFixedHandcardNum` 方法,实现了手牌上限加10的功能。 4. `YourSkillUseLimit` 技能通过重写 `correct` 方法实现无距离限制,重写 `getUseTimes` 方法实现无使用次数限制。 5. `YourSkillRevive` 技能监听 `Dying` 事件,当玩家濒死且拥有该技能时,将玩家的体力回复到最大值。 6. 最后将这些子技能组合成一个技能包并加载到游戏中。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 事件监听的条件判断要准确,避免技能在不应该触发的时候触发,比如在玩家已经死亡或者处于不恰当的阶段触发技能。 2. 对于手牌上限的修改,要注意在不同的游戏逻辑和场景下可能会产生意外的结果,比如某些结算逻辑依赖于原始的手牌上限。 3. 无使用次数和距离限制可能会破坏游戏的平衡性,在实际使用前要充分测试和评估对游戏的影响。 [2025-08-20 08:41:11 | AI写代码神器 | 1141点数解答]