使用Scratch制作3D《我的世界》风格项目具有挑战性,因为Scratch主要针对2D设计。以下方法可模拟3D效果: 核心方法:伪3D投影 - 利用“画笔”扩展和三角函数计算模拟透视效果。 - 通过角色的大小和y坐标变化营造深度感。 步骤示例(创建可移动方块世界): 1. 初始化场景: ```scratch 当绿旗被点击 全部擦除 将角色大小设为(100) // 基础方块大小 将 [x 位置 v] 设为 (0) 将 [y 位置 v] 设为 (0) ``` 2. 绘制方块(使用自定义积木): ```scratch 定义 绘制方块 (x) (y) (z) 画笔落下 将 [屏幕x v] 设为 ((x) - (z)) * (10) // 模拟透视变换 将 [屏幕y v] 设为 ((y) - (z)) * (5) 将大小设为 (100) - ((z) * (2)) // 远处方块变小 移动到 x: (屏幕x) y: (屏幕y) 印章 // 复制方块造型 画笔抬起 ``` 3. 生成简单地形(循环示例): ```scratch 重复执行 (10) 次 绘制方块 (随机数) (随机数) (0) // 地面层 end ``` 4. 第一人称移动控制: ```scratch 当 [w v] 键被按下 将 [x 位置 v] 改变 (5) 重绘场景 // 调用自定义绘制积木 ``` 局限性说明 - 无法实现真3D引擎的复杂几何计算 - 性能限制:大量方块会导致卡顿 - 建议使用少量方块(<50个)进行演示 优化建议 1. 使用列表存储方块坐标 2. 仅渲染视野内的方块 3. 采用预绘制减少实时计算 进阶方案可尝试Raycasting技术(如经典Wolfenstein 3D风格),但需要复杂的数算。 [2025-08-22 14:45:40 | AI问答 | 483点数解答]