以下是一个示例代码,用于实现设置收益,使得使用后令触发角色的此次事件收益为 0 的功能。假设 `event` 对象有一个 `reward` 属性来表示此次事件的收益。 ```javascript // 定义技能配置对象 const skillConfig = { // 定义全局触发条件 trigger: { global: ["useCard", "respond"] }, // superCharlotte 标志位 superCharlotte: true, // 过滤函数,用于判断是否满足触发条件 filter: function(event, player) { // 这里假设 "szq" 是我方角色名称,只有我方角色才能触发该技能 // 并且事件的触发玩家不是我方角色(即敌方触发事件) return player.name === "szq" && event.player.name!== "szq"; }, // 提示信息函数,返回提示文本 prompt: function(event, player, card) { return "令" + get.translation(event.player) + "的此次事件收益为 0"; }, // 技能生效时执行的内容 content: function(event) { // 将触发角色此次事件的收益设置为 0 if (event.hasOwnProperty('reward')) { event.reward = 0; } console.log(`已将 ${event.player.name} 的此次事件收益设置为 0`); } }; // 假设存在 get.translation 函数,这里简单模拟 function get { this.translation = function(obj) { return obj.name; }; } // 模拟事件和玩家对象 const mockEvent = { player: { name: "enemyPlayer" }, reward: 100 }; const mockPlayer = { name: "szq" }; // 调用过滤函数判断是否触发 if (skillConfig.filter(mockEvent, mockPlayer)) { // 触发后调用提示函数和内容函数 console.log(skillConfig.prompt(mockEvent, mockPlayer, null)); skillConfig.content(mockEvent); } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要确保 `event` 对象有 `reward` 属性,如果没有该属性,在设置收益时会导致逻辑异常,最好在设置前进行检查。 2. `get.translation` 函数的实现需要和实际的对象结构相匹配,不然可能无法正确获取到所需的信息。 3. 对于 `filter` 函数中的角色名称判断使用了硬编码的 `"szq"`,后续角色名称改变时要记得修改代码,否则会影响触发逻辑。 [2025-08-24 05:33:14 | AI写代码神器 | 615点数解答]