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java编写我的世界模组自动瞄准

编写"我的世界"模组自动瞄准功能可以使用Minecraft Forge Mod开发框架,以下是一个基本的Java代码示例: ```java import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.util.math.RayTraceResult; import net.minecraftforge.client.event.MouseEvent; import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.TickEvent; @Mod(modid = "autoaim", name = "Auto Aim Mod", version = "1.0") public class AutoAimMod { private EntityLivingBase target; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // 注册事件监听器 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { } @SubscribeEvent public void onTick(TickEvent.ClientTickEvent event) { if (event.phase == TickEvent.Phase.END) { // 获取当前玩家实体 Entity playerEntity = Minecraft.getInstance().player; // 判断是否按下鼠标右键 if (Minecraft.getInstance().gameSettings.keyBindUseItem.isKeyDown()) { // 获取瞄准结果RayTraceResult RayTraceResult rayTraceResult = Minecraft.getInstance().objectMouseOver; if (rayTraceResult != null && rayTraceResult.type == RayTraceResult.Type.ENTITY) { // 如果瞄准目标为一个实体,将其设置为当前目标 Entity targetEntity = rayTraceResult.entity; if (targetEntity instanceof EntityLivingBase) { target = (EntityLivingBase) targetEntity; } } else { // 如果没有瞄准到实体,重置目标 target = null; } } } } @SubscribeEvent public void onMouseClick(MouseEvent event) { // 判断是否按下鼠标左键 if (event.getButton() == MouseEvent.RIGHT_BUTTON) { // 如果当前目标不为空,进行自动瞄准 if (target != null) { // 设置玩家转向目标实体 Minecraft.getInstance().player.lookAt(EntityAnchorArgument.Type.EYES, target.getEyePosition(1.0f)); } } } } ``` 这段代码注册了两个事件监听器,一个用来在玩家每帧更新时处理瞄准逻辑,另一个用来在鼠标点击事件发生时进行自动瞄准。你可以根据需要修改代码实现自定义的自动瞄准逻辑。注意,该代码使用的是Minecraft Forge Mod开发框架,你需要按照相关文档进行配置和安装。 [2024-06-21 10:01:48 | AI写代码神器 | 1832点数解答]

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