在3ds Max中,使用MaxScript来导出模型的相关信息(如名称、长度、宽度、高度)到CSV文件是一个常见的自动化任务。以下是一个基本的脚本示例,用于遍历场景中的所有对象,并假设这些对象是几何体(如Box、Cylinder等),然后计算并导出它们的边界框(bounding box)尺寸和名称。 注意:这里的“长度”、“宽度”和“高度”是通过模型的边界盒(bounding box)的维度来近似的。不同的模型形状,这些值的意义可能有所不同。 ```maxscript -- 定义一个函数来导出信息 fn exportModelInfo toFile fileName = ( -- 创建一个新的CSV文件 output = fileOut fileName -- 写入表头 print output "模型名称,长度,宽度,高度\n" -- 遍历场景中的每一个对象 for obj in (sceneObjects as array) do ( -- 确保对象有边界盒(例如,几何体) if classof obj == GeometryObject then ( -- 获取边界盒 bbox = obj.boundingBox -- 计算边界盒的尺寸 width = bbox.width height = bbox.height depth = bbox.depth -- 写入CSV文件 print output (obj.name + "," + width as string + "," + height as string + "," + depth as string + "\n") ) ) -- 关闭文件 close output ) -- 调用函数,指定导出的文件名 exportModelInfo toFile "C:\\temp\\models_info.csv" ``` 注意: 1. 这个脚本仅考虑了具有边界盒的`GeometryObject`类型对象。如果你的场景中有其他类型的对象(如相机、灯光),这些对象将被忽略。 2. 边界盒的`width`、`height`和`depth`取决于对象的旋转和位置,并且对于某些非矩形形状的对象(如球体或不规则形状),这些值可能不如你所期望的那样直观。 3. 请确保你有权限在指定的文件夹中创建文件,并且该路径是正确的。 4. 这个脚本没有错误处理,比如检查文件是否已存在或检查路径是否有效。在生产环境中使用时,建议添加适当的错误处理逻辑。 希望这可以帮助你开始使用MaxScript来自动化你的3ds Max工作流程! [2024-10-03 14:32:37 | AI写代码神器 | 508点数解答]