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用maxscript语言写一个3dmax脚本代码,可以实现获取多个选择模型的材质和贴图名称,并导出到csv表格中,要适用于所有模型

在3ds Max中,使用MaxScript编写一个脚本来获取多个选定对象的材质和贴图信息,并将这些信息导出到CSV文件,可以通过以下步骤实现。这个脚本假设你已经有了基本的MaxScript知识,并且你的3ds Max版本支持这些基本的脚本功能。 以下是一个简单的MaxScript脚本示例,它执行以下操作: 1. 遍历所有选定对象。 2. 对于每个对象,检查其材质。 3. 如果对象有材质,则遍历材质中的每个贴图插槽。 4. 提取材质名称和每个贴图的名称(如果存在)。 5. 将这些信息写入到CSV文件中。 ```maxscript -- 定义一个函数来导出选定对象的材质和贴图信息到CSV fn exportSelectedMaterialsToCSV filePath = ( -- 创建一个文件对象用于写入 fileOut = fileOpen filePath "write" if fileOut != undefined do ( -- 写入CSV头部 fileOut.writeLine "ObjectName,MaterialName,MapSlot,MapName" -- 遍历所有选定对象 for obj in selection do ( -- 检查对象是否有材质 if obj.material != undefined do ( mat = obj.material -- 遍历材质中的每个贴图插槽 for i = 1 to mat.numSubMtls do ( subMat = mat.getSubMtl i -- 检查子材质是否存在 if subMat != undefined do ( -- 遍历子材质的贴图插槽 for j = 1 to subMat.numMaps do ( map = subMat.getMap j -- 检查贴图是否存在 if map != undefined do ( mapName = if map.name == "" then "NoName" else map.name -- 写入CSV行 fileOut.writeLine (obj.name + "," + mat.name + "," + (i-1).toString() + "," + mapName) ) ) ) else ( -- 如果子材质不存在,但主材质有名称,则写入主材质名称 if mat.name != "" then fileOut.writeLine (obj.name + "," + mat.name + ",None,None") ) ) ) ) -- 关闭文件 fileClose fileOut print "导出完成。" ) else ( print "无法打开文件:" + filePath ) ) -- 调用函数,假设你要导出的文件路径是 "C:\\temp\\materials.csv" exportSelectedMaterialsToCSV "C:\\temp\\materials.csv" ``` 注意事项: 1. 文件路径:确保你提供的文件路径是正确的,并且有写入权限。 2. 材质和贴图的嵌套:这个脚本假设材质可能包含子材质,并且每个子材质可能有多个贴图。如果你的场景不使用子材质,你可能需要调整脚本以适应你的场景结构。 3. 性能:如果选定的对象数量很大或材质很复杂,这个脚本可能会运行得比较慢。 4. 错误处理:脚本包含了一些基本的错误处理,但可能需要根据具体情况进行扩展。 5. 测试:在实际的生产环境中使用之前,请在安全的环境中测试脚本以确保它按预期工作。 [2024-10-03 20:50:17 | AI写代码神器 | 781点数解答]

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