下面是一个用于导出3ds Max中模型信息的MaxScript脚本代码: ```maxscript -- 创建一个csv文件 file = createfile "model_information.csv" -- 写入表头 format "Model Name, Group Name, Length, Width, Height, Volume, Num of Faces, Area, Position, Rotation, Material, Texture\n" to:file -- 遍历场景中的每个对象 for obj in geometry do ( -- 检查对象是否是可编辑多边形或几何体 if iskindof obj Editable_Poly or iskindof obj GeometryClass do ( -- 获取对象的信息 name = obj.name group = try(obj.parent.name) catch("None") length = obj.width width = obj.height height = obj.depth volume = obj.volume numFaces = obj.numfaces area = obj.area pos = obj.position rot = obj.rotation as eulerangles material = try(obj.material.name) catch("") texture = try(obj.material.diffuseMap.name) catch("None") -- 将信息写入csv文件 format "%, %, %, %, %, %, %, %, %, %, %, %\n" name group length width height volume numFaces area pos rot material texture to:file ) ) -- 关闭文件 close file ``` 将以上代码复制粘贴到3ds Max的MaxScript编辑器中,运行代码后将会在3ds Max所在的文件夹中生成一个名为model_information.csv的csv文件,其中包含了场景中每个可编辑多边形或几何体模型的名称、组名称、长度、宽度、高度、体积、面数、面积、位置、角度、材质和贴图信息。 [2024-10-07 21:12:49 | AI写代码神器 | 920点数解答]