以下是一个使用 3ds Max 的 MaxScript 语言编写的示例脚本,用于将模型的相关信息导出为 CSV 表格: ```maxscript -- 定义函数来获取模型的信息 fn getModelInfo model = ( local name = model.name local groupName = getGroupName model local length = model.length local width = model.width local height = model.height local volume = model.volume local faceCount = model.faceCount local area = model.area local position = model.position local angle = model.angle local material = model.material local textureMap = model.textureMap return [name, groupName, length, width, height, volume, faceCount, area, position, angle, material, textureMap] ) -- 函数获取模型所在的组名称 fn getGroupName model = ( local parent = model.parent while parent!= undefined and classof parent!= Group do parent = parent.parent if parent!= undefined then return parent.name else return "No Group" ) -- 选择要获取信息的模型 local selectedObjects = selection as array -- 打开或创建 CSV 文件 local file = openFile "model_info.csv" "w" -- 写入 CSV 表头 writeFile file "Name,GroupName,Length,Width,Height,Volume,FaceCount,Area,Position,Angle,Material,TextureMap\n" -- 遍历选择的模型并获取和写入信息 for obj in selectedObjects do ( local info = getModelInfo obj writeFile file format "%s,%s,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%d,%.2f,<%f, %f, %f>,<%f, %f, %f>,%s,%s\n" info ) -- 关闭文件 closeFile file ``` 上述脚本中的一些属性(如 `length`、`width`、`height`、`volume`、`area` 等)可能需要根据您的具体模型结构和需求进行适当的计算或获取。而且,模型的材质和贴图的获取和处理可能需要根据实际情况进行更复杂的处理,这里只是简单地获取其名称。在实际使用中,您可能需要根据 3ds Max 的版本和模型的特点对脚本进行调整。 [2024-10-07 21:30:55 | AI写代码神器 | 531点数解答]