在3ds Max中,可以使用MaxScript编写脚本来管理各种任务,包括导出模型。下面是一个简单的MaxScript示例,演示如何使用脚本导出选定的模型为FBX文件。你可以根据需要调整文件路径和其他参数。 ```maxscript -- 定义导出文件的路径 local exportFilePath = "C:\\path\\to\\your\\file.fbx" -- 修改为你的导出路径 -- 准备导出选定对象 local selectedObjs = selection -- 获取当前选择的对象 if selectedObjs.count == 0 then print "没有选择任何对象进行导出!" else -- 设置FBX导出选项 local fbxExportOptions = #( #("ExportSelected", true), #("EmbedMedia", false), #("BakeAnimation", false) ) -- 调用FBX导出功能 try( exportFileName = exportFilePath exportFile(exportFileName, #FBX, fbxExportOptions) print (exportFileName + " 导出成功!") ) catch ( print "导出失败,请检查设置和路径。" ) ) ``` ## 如何使用此脚本 1. 打开3ds Max。 2. 选择要导出的对象。 3. 打开MaxScript编辑器(`MAXScript > Run Script`)。 4. 在编辑器中粘贴上述代码,并修改 `exportFilePath` 到你希望导出的文件路径。 5. 运行脚本。 确保路径存在且有写入权限,并且你已选择了要导出的对象。如果没有对象被选中,脚本会提示你没有选择对象。这个脚本也可以根据需要进一步修改和扩展,以满足更具体的导出要求。 [2024-10-08 19:11:10 | AI写代码神器 | 834点数解答]