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写一个3dmax脚本代码,把两个物体进行布尔,交叉的部分保留出来,并赋予红色发光材质渲染出来

以下是一个简单的 3ds Max 脚本示例,用于对两个物体进行布尔运算并为交叉部分赋予红色发光材质并渲染: ```python import MaxPlus # 获取场景中的两个对象 obj1 = MaxPlus.Factory.CreateGeomObject(MaxPlus.ClassIds.Sphere) obj2 = MaxPlus.Factory.CreateGeomObject(MaxPlus.ClassIds.Cylinder) # 执行布尔运算 boolean_op = MaxPlus.BooleanOperations.CreateBoolean(obj1, obj2, MaxPlus.BooleanOperations.Type.Intersect) # 获取布尔运算结果对象 result_obj = boolean_op.GetResultGeomObject() # 创建红色发光材质 mat = MaxPlus.MaterialManager.CreateMaterial() mat.SetDiffuseColor(MaxPlus.Color(255, 0, 0)) # 设置红色 mat.SetSelfIlluminationEnabled(True) # 启用自发光 mat.SetSelfIlluminationColor(MaxPlus.Color(255, 0, 0)) # 设置自发光颜色为红色 # 将材质应用到结果对象 result_obj.Material = mat # 渲染场景 renderer = MaxPlus.Renderer renderer.Render() ``` 这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据您的具体需求进行更多的错误处理和参数调整。确保在运行脚本之前已经正确打开了 3ds Max 软件,并在场景中创建了需要进行布尔运算的对象。 [2024-10-23 23:06:31 | AI写代码神器 | 315点数解答]

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